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AE打造直升機戰(zhàn)斗場景

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包含2節(jié)視頻教程
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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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導(dǎo)言:

這篇教程講述了一架直升機在空中戰(zhàn)斗場景的制作全過程,使用3ds Max制作了子彈,然后用Photoshop簡單設(shè)置直升機,最后使用After Effects進行合成,非常值得一看。

下面教程開始

第1步

首先使用3ds Max,選擇前視圖按“ALT鍵+B”。再選擇Match Bitmap、Display Background和Lock Zoom/Pan,點擊Files。(圖01)

圖01

第2步

根據(jù)子彈圖片繪制形狀。(圖02)

圖02

第3步

應(yīng)用Lathe樣條,點擊Max。(圖03)

圖03

第4步

選擇Shell,并增加Inner Amount的數(shù)值到2.0,增加一些厚度。(圖04)

圖04

第5步

按M鍵,打開材質(zhì)編輯器。修改Diffuse的顏色,如黃銅色,修改Specular level的值為125,修改Glossiness的值為50,并將其應(yīng)用到模型。(圖05)

圖05

第6步

現(xiàn)在拖動PF source。(圖06)

圖06

第7步

點擊6鍵,打開粒子視圖窗口。調(diào)整參數(shù)如圖所示。(圖07)

圖07

第8步

選中Shape Instance,而不是Shape,如下圖。(圖08)

圖08

第9步

現(xiàn)在,如果你選擇Display,將Type選擇Geometry,你會看到,所有粒子都采取了子彈的形狀。(圖09)

圖09

第10步

在Force中添加一個重力,這樣粒子就會想下落了。(圖10)

圖10

第11步

再次進入Shape Instance,將Scale值設(shè)置為25。(圖11)

圖11

第12步

創(chuàng)建一個Box,當(dāng)做建筑物。(圖12)

圖12

第13步

創(chuàng)建攝像機,將攝像機調(diào)整到與地面水平,添加一些燈光照亮現(xiàn)場的子彈。(圖13)

圖13

第14步

按M鍵,打開材質(zhì)編輯器,并給建筑添加一個材質(zhì)。(圖14)

圖14

第15步

給Reflection添加一個Raytrace,把數(shù)值調(diào)到20。(圖15)

圖15

第16步

因為我們需要它的動作非常慢,所以將時間線設(shè)置為每秒100幀。(圖16)

圖16

第17步

現(xiàn)在,隱藏子彈以外的所有模型,然后保存TGA格式的圖片。建筑也要這樣輸出。(圖17)

圖17

第18步

打開Photoshop,我從網(wǎng)上找到直升機的圖片,然后獎直升機和螺旋槳分開,以便以后我可以單獨使用它。(圖18)

圖18

第19步

現(xiàn)在讓我們打開After Effects。創(chuàng)建一個新的合成。如下圖。(圖19)

圖19

第20步

導(dǎo)入剛渲染好的子彈和建筑的圖片,再導(dǎo)入一張?zhí)炜盏膱D片,把它放在最下層。(圖20)

圖20

第21步

現(xiàn)在導(dǎo)入直升機的PSD文件,該文件已經(jīng)在在Photoshop中將兩個不同的層分離,因此要選擇Choose Layer,先導(dǎo)入heli層。(圖21)

圖21

第22步

重復(fù)上一步,再選擇blade層。(圖22)

圖22

第23步

選擇Pan Behind Tool工具,移動到直升機的中心。這樣做的螺旋槳會圍繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)。(圖23)

圖23

第24步

選擇直升機和螺旋槳兩層,調(diào)整位置與建筑平行。(圖24)

圖24

第25步

擇螺旋槳層,設(shè)置旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀。(圖25)

圖25

第26步

現(xiàn)在選擇建筑層添加Color Balance特效。調(diào)整顏色,與場景相協(xié)調(diào)。(圖26)

圖26

第27步

現(xiàn)在,添加槍口閃光視頻素材。我重復(fù)按Ctrl+D復(fù)制,并排列好這些素材,以便它可以給連續(xù)掃射。(圖27)

圖27

第28步

選擇所有槍口閃光層,然后嵌套,重命名為Muzzle Flash。(圖28)

圖28

第29步

把Muzzle Flash層放到子彈層的下面,建筑和直升機層。調(diào)整槍口的閃光的位置。(圖29)

圖29

第30步

復(fù)制Muzzle Flash層、直升機層和子彈層,調(diào)整到合適的位置,使這些在建筑物上有一個反射。(圖30)

圖30

第31步

選擇這些復(fù)制的層嵌套,名字改為Reflective Materials。(圖31)

圖31

第32步

現(xiàn)在選擇反射層,右鍵單擊>Blending Mode>Soft Lights。讓它變得柔和。(圖32)

圖32

第33步

我又添加一個塵埃的視頻素材。導(dǎo)入后添加Twirl特效,它是一種模擬風(fēng)的效果。(圖33)

圖33

第34步

現(xiàn)在創(chuàng)建一個調(diào)整層,并給調(diào)整層添加一個S_Film Effect特效。這是一個整體較色的插件。(圖34)


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