包含7節(jié)視頻教程
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這絕對是市面上最好的3dmax蒙皮技術(shù)了,從大體到末端。每個細節(jié)都絲毫不落的詳細講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。
作者簡介:
丁一(網(wǎng)名DDM),倫敦藝術(shù)學院動畫系碩士。曾在DisneyUK、GBanimation、7Ideas、Sony娛樂UK和KUJU娛樂、Surrey等多家公司參與制作游戲、電視及3G手機的二、三維動畫,F(xiàn)回國暫為自由動畫師,主營三維卡通動畫,接手和組織制作一些國內(nèi)外動畫、廣告和卡通設(shè)計項目。
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這14篇動畫基礎(chǔ)教程,是在下多年來在國外學習和從業(yè)總結(jié)下來的動畫實用經(jīng)驗。從04年開始寫第一篇,這個系列的宗旨是用最簡單的方法與愛好制作動畫的朋友們分享最基本、最實用的規(guī)則和我們這個行業(yè)存在的一些很難解決的矛盾,獻給那些沒有錢和時間去正規(guī)學校學習,或者覺得學校教授的東西不靠譜的朋友,以及在這個行業(yè)從業(yè)的相關(guān)管理人員。希望大家都能從在下的《DDM動畫基礎(chǔ)》中找到對自己的工作有用的東西。
人人都能動畫,只有真正堅持下去的人才能成為大師。讓我們每個人都改變生命,創(chuàng)造奇跡。
DDM動畫基礎(chǔ) 第十篇 四足角色
幾乎可以說,四足角色的運動是新手動畫師最最不想遇到的。甚至以前迪斯尼大師們都覺得幾匹馬加一個馬車是非常頭痛的場景(當然指手繪的時代)。
問題一、為什么我們怕遇到四足角色?
有以下這些原因:
1 我們不清楚角色的四足是怎么交替的。
2 我們不知道脊背和盆骨什么時候上下,也不知道尾巴被如何“拖動”。
3 我們不清楚四足動物到底有多少類型。
4 不知道四足角色在不同動態(tài)中應該怎么切換。
問題二、怎么樣克服這種害怕心理?
學動畫最快的辦法,就是找錄像參考。一幀一幀得停下來看。Pixar為了完成一個動態(tài)都要用錄像機拍下來觀看很久,我們?yōu)槭裁床贿@樣做呢?動畫師使用錄像參考并不是要一幀一幀地照著抄,而是把這個動態(tài)的精華總結(jié)下來,生動的用在作品里。
學四足動物的運動也是一樣的。動物科教節(jié)目里這方面的參考很多,迪斯尼的經(jīng)典動畫里面也都是總結(jié)好了的,比如《狐貍和貓狗》,《森林王子》,《101只斑點狗》里面都有非常完美的四足運動。
這里推薦兩本Eadweard MuyBridge著的圣書,里面有全方位的人類和動物動態(tài)分幀的相片資料!禔nimal in Motion》(動作中的動物),《human figure in Motion》(動作中的人體)。真是為我們的動畫事業(yè)做出巨大貢獻的圣人呀!
在下在這里總結(jié)了一些經(jīng)驗,分享給大家。
經(jīng)驗一、四足動物的腿形態(tài)可分為兩類,后腿反向(馬,貓科,犬科等)和后腿正向(熊科,象等)。
動態(tài)類型只有三種:馬,貓,象。(這三種不能互換,比如把馬的行走用在貓型動物上,看起來就很奇怪,長得像貓行動像馬-_-)
也就是說我們記住了“馬,貓,象”各自的“行走,小跑,和奔跑”一共九個動畫序列,就基本能夠應付任何四足動物的正常動態(tài)了。我們這里只用學習馬的三種就可以對付很多情況了。
傳統(tǒng)動畫書里面一般讓我們把四足動物看成前后兩個人,或者一個人和一只雞。
不過我們運用上述方法前,需要花時間弄清楚交替的規(guī)則:
如果不是特別理解在下上面圖中寫的原理,不用急。背一下下面三個馬的gif的序列就可以了,當我們熟練以后,理解上面的原理就更容易了。
馬的行走(這里的gif比正常速度慢一半,只是演示動態(tài),時間(timing)是錯誤的):
和我們說的原理一樣,我們隨時要保持這個動物三只足觸地。
馬的小跑(這里的gif比正常速度慢一半,只是演示動態(tài),時間(timing)是錯誤的):
因為有一定速度,所以只需要對角的兩腳觸地就可以保持平衡了。
馬的奔跑(這里的gif比正常速度慢一半,只是演示動態(tài),時間(timing)是錯誤的):
速度很快,前兩足和后兩足交替觸地就可以了。整個身體成蜷縮-伸長這個過程。
經(jīng)驗二、背脊和盆骨的上下,和尾巴跟隨。
其實,這個很簡單,如果我們懂人類行走是怎么上下的就可以了。
如果要精細地講的話,四足角色可以講到花兒都凋謝了^^,所以這里在下先打住。我們自己平常多花點時間去看看參考和動物世界,他們比在下這里的多嘴有效果多了。
不要害怕在實戰(zhàn)中參考,不要覺得參考就是抄襲或者偷懶,偉大的藝術(shù)家都是盡量尋找參考,并努力做到精益求精的。
DDM動畫基礎(chǔ) 第十一篇初談表演:情緒變化(Acting:Emotion Changing)
周星馳先生作品《喜劇之王》中的這個段子為我們非常清楚地解釋了情緒變化!堕L江7號》里面果然用動畫角色“外星狗”再現(xiàn)了這個經(jīng)典段子。
問題一、到底什么是動畫表演?
公認的動畫表演起源于喜劇大師卓別林的表演(其實,這里有一個很有趣的故事,不過就不占篇幅了)。所以動畫表演的基本要求就是:“用清晰的姿勢和表情給觀眾傳達角色的內(nèi)心情緒和想法”。
可以說,一開始,動畫表演只是電影表演中“夸張且明顯”的一部分。但隨著一百年來的進化,動畫已經(jīng)幾乎可以完成和真人演員一樣的表演了(絕對不是在講最終幻想,那只是長得像真人而已)。
雖然2003年奧斯卡表演的男配角獎只是提名了扮演《指環(huán)王》里尾隨主角的咕嚕姆(嗯,“ my precious~”)――動畫角色的Andy Serkis先生,但卻進一步證明了動畫角色的表演和真人表演可以達到一樣的水準。
問題二、為什么動畫表演對動畫師很重要?
動畫師就是動畫的演員,學習基本的表演知識是必要的。如果動畫師完全不會表演,就如同一個電影全拍攝群眾和場景。而我們一般把全是拍攝群眾和場景的東西叫做新聞或者景物攝影。
問題三、武打動作是表演嗎?
個人覺得不應該算做表演,算特技特效更有道理。這也是為什么很多武打動作電影不容易得到什么表演獎項的原因。很多初學者就喜歡調(diào)試打斗動作,這些朋友們,這里要注意了喲。
問題四、如何表現(xiàn)情緒變化?
情緒變化,是動畫表演的基礎(chǔ)?梢愿爬ǔ上旅孢@句話:“開始角色是什么情緒,然后發(fā)生了什么,最后角色變成了什么情緒。”
也就是最開始周星馳先生的例子,每聽到一個情況就立即變化一個情緒。在所有的影視作品,隨處可見的都是情緒變化。
下面這個出自《涼宮春日憂郁》,這就是個最簡單的情緒變化。
開始情緒:超能力同學進入部室,表情正常微帶笑容。
發(fā)生了:看到?jīng)鰧m大人在蹂躪未來人同學。
變?yōu)榍榫w:吃了一驚。
下面這個出自《School Rumble》,也是個很經(jīng)典的日本動畫情緒變化。
開始情緒:春井同學熱情地沖向暗戀對象八云。
發(fā)生了:原來八云是摩播同學裝扮的。
變?yōu)榍榫w:(在下不知道這個情緒到底用什么詞表達,不過日本動畫常常出現(xiàn)就是了)。
下面這個出自美國版的《Office》
開始情緒:這個分公司的老板正在大聲給員工講黃色笑話。
發(fā)生了:他的女上司剛好進來聽到了。
變?yōu)榍榫w:老板非常尷尬,并且把視線移向記者的鏡頭
下面這個出自Dreamworks的《Bee the movie》
開始情緒:主角被機場檢查人員攔了下來,開始情緒是好的微笑。
發(fā)生了:機場檢查人員要求他脫掉衣服和鞋子。
變?yōu)榍榫w:覺得很奇怪,為什么要檢查我。
發(fā)生了:機場檢查人員要求他脫掉屁股上的刺。
變?yōu)榍榫w:很尷尬無奈的解釋:“那個刺是我身體的一部分啊”
下面這個來自Pixar《美食總動員》的片段,這個更是精彩,刻畫得維妙維喬,而且是連續(xù)多次更改情緒。
情緒:一開始他很厭惡地看著這么一道鄉(xiāng)下菜+不相信能有多好吃。
發(fā)生了:厭惡的吃下這道菜。
情緒:一吃到嘴里就吃驚了。
發(fā)生了:感覺到好吃。
情緒:好吃到微笑了
發(fā)生了:想到他討厭的人做出這么好吃的菜,他得不到這家店的經(jīng)營權(quán)了。
情緒:嫉妒和憤怒了。
發(fā)生了:想到又沒有任何辦法。
情緒:變成無奈的表情。
不知道這些例子對大家有沒有啟發(fā)!伴_始角色是什么情緒,然后發(fā)生了什么,然后角色變成了什么情緒!庇涀×藛幔课覀冎箨P(guān)于表演的動畫基礎(chǔ)都會由這句話出發(fā)哦。
動畫表演很簡單,多看、多學、多練就會越來越熟悉。要做一段動畫前,試著用攝像機拍一下自己的表演,長期下來,相信我們的動畫水平會有巨大提升。
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