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新古典主義建模教程:在蘑菇上休息的美麗少女

走跑跳調(diào)節(jié) 觀看預(yù)覽

走跑跳調(diào)節(jié)

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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動(dòng)作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會(huì)調(diào)節(jié)各種動(dòng)作原理。

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不同于以往的CG作品,作者獨(dú)上西樓用3D軟件制作出的少女總帶有一種非常特殊的古典氣質(zhì),她們溫婉的面龐、豐盈的體態(tài),這種“新古典主義”好像讓觀者穿越了時(shí)光,回到那個(gè)并不流行“波霸排骨精”的溫柔歲月中。作者做這幅圖的初衷是想做一個(gè)坐在蘑菇上的仙子,于是有了這幅試驗(yàn)性質(zhì)的作品。



一些在制作中用到的參考。


使用軟件:3ds Max/Mudbox/Photoshop/Brazil渲染


建模:


人物模型我使用以前建的模型進(jìn)行一些修改來(lái)使用。



人物完成以后綁定骨骼來(lái)擺出需要的姿勢(shì),大型擺好后進(jìn)Mudbox修改調(diào)整。



衣服先在max里建基本的網(wǎng)格體然后進(jìn)入Modbox中進(jìn)行雕刻,蘑菇植物也是同樣方法。






其他小部件:


翅膀的觸須可以先畫(huà)出樣條線,轉(zhuǎn)實(shí)體后使用縮放工具來(lái)調(diào)整形狀。



到這所需的模型基本制作完畢。



貼圖:


皮膚貼圖可以使用3d.sk的素材在ps里進(jìn)行合成修改,只需要足夠的耐心就行。




材質(zhì):


除了人物和背景有使用貼圖外其他場(chǎng)景物體我都嘗試使用程序貼圖來(lái)表現(xiàn),有興趣的朋友可以看看楊雪果,果師寫(xiě)的《3ds Max高級(jí)程序貼圖的藝術(shù)》一書(shū),很棒。

背景也是在ps里繪制,云霧使用了ps的云霧筆刷來(lái)完成。需要注意一下背景和模型的色調(diào)融合。



毛發(fā)我使用的是hairfx毛發(fā)插件,從模型上分離出需要生長(zhǎng)毛發(fā)的面,然后創(chuàng)建引導(dǎo)線來(lái)控制生成毛發(fā),材質(zhì)為插件自帶的hair材質(zhì)。




燈光:


我的燈光設(shè)置為一盞主燈和輔燈+hdr照明,hdr的設(shè)置和主光方向一致。




最后在ps里進(jìn)行飽和度和對(duì)比度的適當(dāng)調(diào)整,把畫(huà)面鏡像翻轉(zhuǎn)讓她看起來(lái)更舒服,并且稍微加點(diǎn)銳化讓畫(huà)面更清晰。


最終圖:



超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程

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