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3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫。
上圖出現(xiàn)像素狀,詭異的水平垂直線條,是使用FumeFX常見的錯(cuò)誤,這是因?yàn)殄e(cuò)誤的Advection造成的,下文有解釋:
Quality品質(zhì)定義出模擬效果的寫實(shí)度,數(shù)值越高寫實(shí)度就越高。但也表示需要更多的計(jì)算時(shí)間。有時(shí)這是必要的,對(duì)于移動(dòng)快速的物件越需要提高這個(gè)數(shù)值。
越高的數(shù)值,解算器就需要越多的迭代計(jì)算(iterations)才能達(dá)到更高的精確度。別忘了,使用越高的Quality數(shù)值,你必須要把Maximum Iterations的數(shù)值調(diào)的夠高,否則不會(huì)得到更高品質(zhì)的效果(注:比方說你用Quality=5,然后你進(jìn)行模擬,注意觀察FumeFX的log資訊,如果它每次的迭代(iterations)都到達(dá)它最高數(shù)值(Maximum Iterations),就表示它被最高數(shù)值給限制住了,無法發(fā)揮它最佳的表現(xiàn),這時(shí)候你就要把Maximum Iterations數(shù)值提高)。
Tip:一般情況下Quality:8 Maximum:100-150 CFL:5-8,或者CFL:5,Step:2---個(gè)人意見。
你可以參考log資訊中的“CG done with nnn iterations” 看它迭代計(jì)算的數(shù)值有沒有達(dá)到上限了, 如果有的話就代表到頂了, 你應(yīng)該要把上限提高。
如上圖中的log資訊,iterations只達(dá)到37而已。
Maximum Iterations最高迭代次數(shù),解算器并不需要太多次的迭代才能得到好效果。對(duì)於小的grid大概需要20-30次。對(duì)於比較大的grid大概需要100次。如果移動(dòng)狠快的物件, 也需要到100次。下圖我們是用Quality=5 100 iterations做出來的效果:
CFL Condition這個(gè)參數(shù)定義cell資料(速度、煙、火等等)的最大移動(dòng)距離。 一般來說這個(gè)數(shù)值設(shè)定為4~5左右,除非你模擬出現(xiàn)顆粒感。你也可以用更高的數(shù)值,如果你把數(shù)值設(shè)的比較小,你可能會(huì)看到模糊的結(jié)果。
Advection - Default適用於大部分的狀況。
Advanced (fields) advection:用這個(gè)會(huì)產(chǎn)生比較低的消散現(xiàn)象(dissipation)。這會(huì)影響火焰、煙霧、 溫度等參數(shù),但不會(huì)影響速度。
Advanced (fields and vels)會(huì)影響到所有:包含了速度,這個(gè)選相對(duì)於移動(dòng)緩慢的流體。 具有很多不同移動(dòng)速的的場(chǎng)(火焰、煙霧、溫度)會(huì)容易導(dǎo)致像素化(線條與十字的錯(cuò)誤,這個(gè)錯(cuò)誤譯者也常常遇到。┻@個(gè)選項(xiàng)能夠產(chǎn)生許多小細(xì)節(jié),所以你可以把vorticity調(diào)到0.1也沒問題!
小技巧:如果你出現(xiàn)像素化的錯(cuò)誤,首先不要慌,你可以把grid sensitivity調(diào)低,甚至改成0.0 。這會(huì)把像素化的問題修的平滑一點(diǎn),如果沒幫助的話,你可以切換到Advanced (fields)advection或是增加solver Quality。
流體水平運(yùn)動(dòng)(Advection Stride):這個(gè)數(shù)字越小,對(duì)于速度與煙霧就有越小的消散,但會(huì)花更多時(shí)間計(jì)算。
Tip:如果你希望煙霧有很多小細(xì)節(jié)的話, 你可以把這個(gè)數(shù)值降到0.1或是更低的數(shù)值,個(gè)人感覺一般都是用Deafult然后數(shù)值在0.2左右是比較適合的。
Tip:還有一個(gè)能增加更多細(xì)小的卷曲細(xì)節(jié)的就是打開Cubic。默認(rèn)情況下是Linear這個(gè)是可以再解算時(shí)的信息窗口查看的到,但是速度會(huì)慢很多,而且流體運(yùn)動(dòng)的比較快時(shí)不宜使用,Linear能夠應(yīng)付絕大多數(shù)情況了。
以下是與是站長(zhǎng)與網(wǎng)友的對(duì)話:
Q: 這篇教學(xué)超棒的!Fumefx但我即使調(diào)了,還是會(huì)遇到一樣的問題?
A: 是不是iteration不夠?
Q: 我目前Interation是設(shè)成300我卡在沒辦法一次就算到很細(xì)致的spacing grid。
A: 你的Quality=5可以試試看把Quality提高。
Q: 好!我試試看。
我改成10在preview下用5看,變得很好!
A: 恭喜你!你觀察log的iteration數(shù)值,如果沒有到頂,那就ok了,不必把quality設(shè)到太高。
Q: interation上面顯示300,這是頂?shù)轿业膕pacing的意思嗎?
A: 當(dāng)iteraion等于Maximum Iterations的數(shù)值,就代表到頂了?
Q: 目前好像都維持在300以下,所以我應(yīng)該可以保持這個(gè)數(shù)字繼續(xù)算下去?
A: 那就把Quality往下調(diào),調(diào)到剛剛好到頂。
Q: iteration這個(gè)數(shù)值,翻譯是交互作用,但實(shí)際上它是什么意思?我不是很清楚。
A:跟解析度有關(guān)嗎?
Q: 如圖越多次的iteration就可以產(chǎn)生越多細(xì)節(jié)。
iteration就是把運(yùn)算結(jié)果再丟回算式中,一直反覆計(jì)算同樣的算式。
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