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破碎坍塌

星際2鐵門動畫 觀看預(yù)覽

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程
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在很多影視作品中我們都能看到一些破碎坍塌的壯觀場面,在后期CG制作中原理都基本相同,涉及到模型破碎、剛體動力學(xué)、流體模擬煙霧這三大塊知識點(diǎn)。今天我就來帶大家了解一下破碎坍塌的制作過程。

使用3ds Max的破碎插件RayFire進(jìn)行破碎,先用Voronoi-Uniform(均等)破碎模型,將模型大致分割為幾個大塊。

然后再用Voronoi-Irregular(隨機(jī))模式進(jìn)行集中破碎,值得注意的是斷裂口的碎塊會比較細(xì)碎和密集,碎塊有大有小才會顯得真實(shí),還有根據(jù)自身機(jī)器的性能決定你的碎塊數(shù)量,碎塊太多機(jī)器就跑不動了。

接下來我們用3ds Max插件ThinkingParticle來做剛體崩塌模擬,首先我們進(jìn)行碎塊分組,制定不同組為不同顏色,確定主動剛體和被動剛體的關(guān)系,我個人喜歡把主動剛體用暖色顯示,被動剛體則用冷色顯示,然后搭建力學(xué)架構(gòu),ThinkingParticle計算節(jié)點(diǎn)是從上到下,所以要注意邏輯順序。

真實(shí)的剛體模擬需要大家有耐心的調(diào)試,現(xiàn)在大家看到的這個動態(tài)當(dāng)時我就調(diào)試了一天,調(diào)試的時候訣竅就是看分組顏色,哪種顏色的碎塊動態(tài)不滿意就調(diào)哪一組,所以之前的分組至關(guān)重要,等動力學(xué)形態(tài)滿意后我們就可以做緩存了,這樣渲染的時候會快很多而且不容易出錯,我的電腦是32核,400幀緩存要做8個小時。

之后我們用3ds Max插件FumeFX做崩塌墜落的粉塵,一開始可以用低精度模擬速度比較快,然后慢慢提升精度,等流體形態(tài)滿意后我們可以做緩存了,0.5的網(wǎng)格精度400幀緩存要10個小時左右。

渲染的話直接用的V-ray天光系統(tǒng),這里沒什么好說的,這個案例其實(shí)就是3ds Max的RayFire、ThinkingParticle、FumeFX三大NB外置插件的結(jié)合使用,所以大家要想制作這種破碎坍塌效果首先要學(xué)會這三個插件的使用方法。做后期的朋友不要覺得難,只要用心學(xué)就會有收獲。影視特效深似海,技術(shù)藝術(shù)結(jié)合難,不懼困險迎頭上,你的未來在明天。


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