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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
導(dǎo)言:本文為大家揭秘了短片三維動(dòng)畫《鞋》在創(chuàng)作過程中的特色,看作者是如何借由三維技術(shù)將一個(gè)委婉悲情的戰(zhàn)爭故事講述得如此感人至深,催人淚下。
使用工具:Maya、Photoshop、Nuke
故事梗概
《鞋》的故事主題改編自小說《士兵與鞋匠》。比較直白地表述了“戰(zhàn)爭、軍人、愛”的宏觀架構(gòu)。鞋匠與其收養(yǎng)的犧牲戰(zhàn)友的兒子、士兵與遠(yuǎn)方的愛人、媽媽與奔赴戰(zhàn)場(chǎng)的兒子、將軍與士兵、妓女與乞丐……全片50多個(gè)人物角色交織在一起,以影院級(jí)的制作規(guī)模還原了二戰(zhàn)時(shí)期一個(gè)美麗的海濱小鎮(zhèn)上所發(fā)生的故事。全片長約13分鐘,由小男孩“多多”的視角詮釋了曾經(jīng)發(fā)生的一切。小鎮(zhèn)上沒有發(fā)生過戰(zhàn)爭,但從鞋匠收養(yǎng)的6歲小男孩“多多”的眼里,戰(zhàn)爭、血腥和活亡卻從未遠(yuǎn)離過這個(gè)看似和平實(shí)則陰暗的小鎮(zhèn)。圖1是《鞋》的分鏡及制作成片對(duì)照。(圖1)
制作周期
新片《鞋》的制作周期共一年零兩個(gè)月,但真正的制作時(shí)間并沒有那么長。一是制作團(tuán)隊(duì)優(yōu)先服務(wù)商業(yè)項(xiàng)目,《鞋》的制作都是在商業(yè)項(xiàng)目的間隙制作的。
另外,《鞋》的前期工作,比如說劇本改編、分鏡圖制作、人物場(chǎng)景設(shè)定等都只有極少的核心成員參與。所以,嚴(yán)格來說真正的制作周期大概有一年時(shí)間。(圖2)
成員分工
一個(gè)成熟的制作流程和成本管理是影視動(dòng)畫不可或缺的成功法則,是質(zhì)量與效率的最重要保證。在《鞋》的創(chuàng)作中,我們從前期的創(chuàng)意策劃、分鏡原畫,到中期的三維模型材質(zhì)及動(dòng)畫制作、后期合成輸出全片,先后分階段投入共20多人,平均參與制作人員人數(shù)也都在10到12人。分鏡與原畫在參與完成前期的創(chuàng)意及設(shè)計(jì)任務(wù)后,就著手去做其它項(xiàng)目,接下來的工作則由模型師、Layout和動(dòng)畫師介入,按流程同步完成中期的制作任務(wù)。(圖3)
制作難點(diǎn)
耗時(shí)最長當(dāng)然是中期三維的制作與實(shí)現(xiàn)。全片50多個(gè)不同職業(yè)與性格的角色,一個(gè)歐洲風(fēng)情小鎮(zhèn)的生活結(jié)構(gòu)真實(shí)還原,不同種類的飛機(jī)大炮重裝甲,高清模型材質(zhì)、置光布景、3K影院級(jí)渲染合成等等……單單是工作量可能已經(jīng)讓很多人因此卻步了。而以上內(nèi)容的完成,魔法主要依靠5名模型師,5名動(dòng)畫師,400天完成了13分鐘。去年整個(gè)冬天,他們都是晚上10點(diǎn)下班,一周只休息一天。我們的骨干成員從魔法成立的那一天起,“好好休息”就成了一個(gè)美好的回憶與憧憬,可以說“羅馬建成遠(yuǎn)非一日之功”。(圖4)
情緒和配樂
一部優(yōu)秀的動(dòng)畫作品背后總有讓人難忘的音樂作品,正好比一個(gè)成功的男人背后一定有一個(gè)優(yōu)秀的女人一樣!都讶恕泛汀缎返囊魳范疾皇窃瓌(chuàng)的,選擇非原創(chuàng)音樂,一來是為了控制成本,二來品質(zhì)上面也比較有保證,這是沒有選擇的選擇。貼片不是原創(chuàng)動(dòng)畫音樂的出路,我們也一直在尋找能夠安靜專注于音樂且踏實(shí)的音樂人。
當(dāng)然,選擇音樂時(shí)的風(fēng)格與情緒很重要,在創(chuàng)意劇本與分鏡構(gòu)思的時(shí)候,我們會(huì)整理好印象音樂,一邊聽一邊畫一邊想。構(gòu)思很多時(shí)候會(huì)被音樂牽著走,這也是創(chuàng)作中令人非常沉醉和欣喜的一件事。
下圖為魔法動(dòng)畫工作室實(shí)景。(圖5)
人物設(shè)定
《鞋》的出場(chǎng)人物有56人之多,每個(gè)出場(chǎng)角色都有各自的鮮明特色,坦白說,原畫師一直在努力為這個(gè)動(dòng)畫刻畫出可以各種可以交流互動(dòng)的角色。不僅僅是線條和色塊,而是能夠包含可以引發(fā)共鳴的回憶,以及對(duì)未來的展望的,可以交流和互動(dòng)的生命體。
以小男孩多多為例,前期我們?cè)O(shè)計(jì)了6個(gè)不同版本的多多。(圖6)這是實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演意圖的第一次美術(shù)設(shè)計(jì)過程,也是動(dòng)畫制作中非常重要的環(huán)節(jié),原畫很大程度上決定了一部動(dòng)畫作品的藝術(shù)價(jià)值與氣質(zhì)。所以我們倍加細(xì)心、考究。
圖6
其他人物:下士妻子(圖7);下士(圖8);上士(圖9);年輕時(shí)的鞋匠、政客和將軍(圖10);路人小女孩(圖11);理發(fā)師(圖12);間諜(圖13);小提琴師(圖14)的設(shè)定分別如下。
圖7
材質(zhì)和皮膚
《鞋》中角色的真實(shí)質(zhì)感皮膚表現(xiàn),我們使用的是MR_SSS節(jié)點(diǎn),每一個(gè)角色都需要分別繪制角色皮膚的表皮層、皮下組織層、主要高光、次要高光、凹凸等至少五張貼圖。(圖15)
動(dòng)畫綁定
整個(gè)制作過程中,我們主要使用Maya、Photoshop和Nuke來完成整個(gè)影片的制作任務(wù)。部分室內(nèi)渲染運(yùn)用了RM渲染器,其它分別使用了MR渲染等。
綁定中我們主要運(yùn)用了面部骨骼系統(tǒng)來匹配角色所需的生動(dòng)表情。(圖16)
關(guān)鍵幀分解
我們?yōu)椤缎分谱髁巳珓?dòng)畫師(key)關(guān)鍵幀動(dòng)畫。(圖17)
場(chǎng)景貼圖
《鞋》的場(chǎng)景繪制作貼圖都超過100張,同時(shí)我們會(huì)依據(jù)分鏡對(duì)區(qū)分特定、近景、遠(yuǎn)景來控制貼圖的大小,貼圖大小分別為3072、2048、1024、512不等。特定鏡頭往往會(huì)有一大一小兩套貼圖。(圖18)
色彩和光影
色彩和光影方面,我們是配合短片的主題及場(chǎng)景內(nèi)容來確定的。比如春天,藍(lán)天白云草地將會(huì)成為主要元素與色彩基調(diào)。夏天肯定是著重渲染晨曦落日的暖調(diào),以及陰影處特有的冷調(diào)。其實(shí)我們并沒有特別慣用的搭配手法或技巧。《佳人》和《鞋》的藝術(shù)總監(jiān)是一位完美主義者,大家不妨對(duì)《佳人》和《鞋》做一個(gè)比對(duì)。雖然一個(gè)純正中國味工筆畫,一個(gè)歐洲西式味十足。但他們都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是:精致。▓D19)
后期合成
《鞋》的合成使用的是Nuke,之前《佳人》的合成是用的Shake,F(xiàn)在因?yàn)镾hake停產(chǎn),工作室為了更新合成軟件的升級(jí)與協(xié)同,不得不集體改用Nuke,從而舍棄了使用Shake多年來的習(xí)慣與積累的插件。但可喜的是Nuke的功能足夠強(qiáng)大,可以讓我們出色地完成后期合成與校色任務(wù)。在分層渲染過程中;我們主要分層有色彩、Occ、Z通常、陰影等常規(guī)分層渲染,部分景別及多角色場(chǎng)景會(huì)分別以前景、中景、遠(yuǎn)景及主要角色、次要角色等分10到20個(gè)不同的層,特寫場(chǎng)景會(huì)將人物皮膚、衣服及配件單獨(dú)分層渲染。(圖20)
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