包含7節(jié)視頻教程
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這絕對是市面上最好的3dmax蒙皮技術(shù)了,從大體到末端。每個(gè)細(xì)節(jié)都絲毫不落的詳細(xì)講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。
雖然3ds Max中的燃燒特效系統(tǒng)通常用來制作爆炸等效果,但我們也可以利用它制作一些煙霧和云彩的效果。這個(gè)小教程就是告訴大家如何在幾分鐘內(nèi)做出一朵云的效果。
首先我們需要創(chuàng)建一個(gè)Gizmo,然后拖拽調(diào)整好位置,點(diǎn)擊這個(gè)半球進(jìn)行屬性設(shè)置,這個(gè)案例中我將它半徑設(shè)置為100。在前視圖中復(fù)制一個(gè)同樣的出來,現(xiàn)在場景中有兩個(gè)Gizmos互相疊加在一起,我將第二個(gè)Gizmo延Y軸向下移動了5個(gè)單位。首先我們需要將第一個(gè)進(jìn)行變形,讓它大致和云朵的外形類似。Z軸縮放到70%,第二個(gè)在X和Y軸都縮放到70%,Z軸為20%。
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18年2月13日
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