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3ds Max快速環(huán)境閉塞的使用

鳥瞰效果圖 觀看預(yù)覽

鳥瞰效果圖

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.4萬

鳥瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個工程都會讓設(shè)計公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計師的你,趕快來學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會讓老板更喜歡的!

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環(huán)境閉塞可以幫助增加你的渲染作品的真實(shí)感,但是要在3ds Max中創(chuàng)建環(huán)境閉塞有一點(diǎn)麻煩,特別是當(dāng)你同時使用Mental Ray描影器和標(biāo)準(zhǔn)描影器的時候。你可以通過使用照明來創(chuàng)建一種環(huán)境閉塞效果,但是渲染起來會很慢,并且難以獲得正確的效果。所以如果你想跳過這整個步驟,你只需要使用渲染選項(xiàng)中的材質(zhì)覆蓋來完成這個工作。這種方法很快速,并且可以讓你在獨(dú)立的通道里獲得額外的環(huán)境閉塞。有了獨(dú)立的通道之后你可以根據(jù)自己的想法調(diào)節(jié)和操縱軟件,而不會影響到接下來的渲染。



第一步:創(chuàng)建一個mental ray材質(zhì)


首先要確定渲染設(shè)定菜單中添加了Mental Ray插件(按F10)。




然后打開材質(zhì)編輯器(按M鍵),選擇一個空的材質(zhì)插槽。命名新的名字,比如“AO材質(zhì)”,點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)按鈕,選擇Material/Map Browser中的Mental Ray描影器。



現(xiàn)在你們可以看到Mental Ray描影器。在基礎(chǔ)描影器下面點(diǎn)擊Surface參數(shù)設(shè)置,選擇Material/Map Browser中的Ambient/Reflective Occlusion。



描影器會如圖顯示。



第二步:設(shè)定渲染


打開渲染設(shè)定菜單(按F10),然后點(diǎn)擊Processing標(biāo)簽,找到材質(zhì)覆蓋選項(xiàng),點(diǎn)擊Enable。你可以拖動并降低你剛剛在“材質(zhì):無”按鈕上創(chuàng)建的材質(zhì)。在改變設(shè)定時要選擇實(shí)例以確保材質(zhì)更新。



點(diǎn)擊“渲染”。



現(xiàn)在你會看到一張差不多完成的白色渲染圖。材質(zhì)的默認(rèn)數(shù)值不能根據(jù)自己的想法隨意設(shè)定。請注意:如果你的渲染圖是黑色的,可以嘗試把Rendering > Exposure Control菜單中的曝光控制設(shè)定為無曝光控制。


找到3ds Max距離數(shù)值,增加設(shè)定值到100。然后再次渲染。



繼續(xù)嘗試設(shè)定各種數(shù)值,以獲得需要的質(zhì)量。添加更高的樣本數(shù)值以減少紋理,只要記住這會增加渲染時間。(增加到32,64或者甚至到128)。得到滿意的效果后保存圖片,在Photoshop中打開。


第三步:在Photoshop中添加AO面板


一般為了避免環(huán)境閉塞把圖層變暗,你可能會想在添加到照片之前調(diào)節(jié)圖的級別(Ctrl + L)?焖僮詣诱{(diào)節(jié)可以做到。



現(xiàn)在你要做的就是把環(huán)境閉塞圖層拖動到最終渲染圖上面,選擇多樣化,F(xiàn)在你就可以使用環(huán)境閉塞做非常快速的渲染了,而且很容易進(jìn)行調(diào)節(jié)和扭曲。



最終效果如圖所示。



至于合成,在添加環(huán)境閉塞圖層之前渲染即可。感謝閱讀!


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