包含2節(jié)視頻教程
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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!
在本教程中,我們將學(xué)習(xí)如何利用Particle Flow制作積雪特效,只需簡單操作,即可在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出一幅令人震撼的雪景場面。讓我們這就來試試吧!
步驟1:
在3ds Max中創(chuàng)建一些基本體,或者使用你自己已經(jīng)準(zhǔn)備好的模型來作為被積雪覆蓋的物體。在這里我創(chuàng)建了兩個(gè)段數(shù)很高的模型,分別為一個(gè)環(huán)形節(jié)和一個(gè)切角圓柱體。
步驟2:
選擇這兩個(gè)模型,執(zhí)行菜單命令組>成組,將它們合并為一個(gè)組。
步驟3:
這兩個(gè)模型將被用來與粒子進(jìn)行碰撞。為了加快模擬的速度,需要為這個(gè)組添加一個(gè)MultiRes修改器,將頂點(diǎn)百分比降低為30%。
步驟4:
執(zhí)行創(chuàng)建>空間扭曲>導(dǎo)向器>導(dǎo)向板命令創(chuàng)建一塊導(dǎo)向板,它會(huì)被用來殺活掉到模型之外的粒子。
步驟5:
為了讓組里面的模型可以與Particle Flow發(fā)生碰撞,創(chuàng)建一個(gè)全導(dǎo)向器。
步驟6:
在基本參數(shù)卷展欄中單擊拾取對(duì)象按鈕,在場景中拾取剛創(chuàng)建的模型組,全導(dǎo)向器的其他參數(shù)保持默認(rèn)即可。
步驟7:
在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)Particle Flow粒子系統(tǒng),將Particle Flow的圖標(biāo)類型設(shè)置為圓形,確保覆蓋整個(gè)模型;將數(shù)量倍增參數(shù)組中的視口%設(shè)置為100%。
步驟8:
將Particle Flow的圖標(biāo)移動(dòng)到模型的上方。
步驟9:
按下鍵盤上的6鍵,或者單擊修改面板中的粒子視圖按鈕打開粒子視圖面板,刪除如下圖所示的旋轉(zhuǎn)操作符和圖形操作符。
步驟10:
選擇出生操作符,將發(fā)射停止設(shè)置為0,這樣在開始的第一幀時(shí)便會(huì)產(chǎn)生所有粒子。將粒子數(shù)量設(shè)置為5000,如果覺得有必要的話,也可以進(jìn)一步增大該值。
步驟11:
選擇速度操作符,將速度設(shè)置為100。
步驟12:
從粒子視圖面板底部的粒子倉庫中將一個(gè)碰撞測試拖曳到當(dāng)前事件Event 003的底部。將場景中的全導(dǎo)向器UDeflector001拾取到導(dǎo)向器列表中。在測試的真值條件是粒子參數(shù)組中將碰撞的速度設(shè)置為停止。拖動(dòng)時(shí)間滑塊,可以看到粒子與模型發(fā)生了碰撞,最終停留在模型表面上。
步驟13:
為了殺活掉落在模型之外的粒子,再次創(chuàng)建一個(gè)碰撞測試。在導(dǎo)向器列表中添加場景中的導(dǎo)向板Deflector001。
步驟14:
創(chuàng)建一個(gè)刪除操作符,這樣就形成了一個(gè)新的事件Event004,將事件Event003與事件Event004相連,這樣與導(dǎo)向板平面發(fā)生碰撞的粒子會(huì)被傳送到Event004中去,它們就會(huì)被刪除操作符殺活。
步驟15:
將時(shí)間滑塊移動(dòng)到第30幀,等待Particle Flow更新粒子。
步驟16:
為了創(chuàng)建雪的網(wǎng)格模型,我們需要使用BlobMesh復(fù)合對(duì)象,或者使用3DAliens公司的PWrapper插件。
步驟17:
為了使雪的表面更平滑,為BlobMesh對(duì)象增加一個(gè)松弛修改器。
步驟18:
單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中執(zhí)行轉(zhuǎn)換為>轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形命令。
步驟19:
刪除Particle Flow圖標(biāo)、導(dǎo)向板。全導(dǎo)向器和MultiRes修改器,準(zhǔn)備進(jìn)行最后的渲染工作。
最終渲染效果如下圖所示。
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