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創(chuàng)建真實玻璃爆炸效果(一)

3dmax粒子 觀看預覽

3dmax粒子

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注9.9萬

講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細講解,是學習3dmax必學的教程

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導言:

在本教程中,你將學習如何使用3ds Max創(chuàng)建一個打破玻璃效果,希望這個教程對你有所幫助。

 第1步

創(chuàng)建一個圓柱,命名為Glass。設(shè)置Radius為7,Height為30,Sides為6。(圖01)

圖01

第2步

移動圓柱的坐標:X = 0,Y = 0處,Z = 2。(圖02)

圖02

第3步

添加一個Edit poly,點擊“多邊形選擇”圖標,并選擇底部的多邊形。(圖03)

圖03

第4步

在Edit Polygons中,點擊Bevel Settings按鈕,設(shè)置Height為1 .8,Outline Amount為-1.5,按確定。(圖04)

圖04

第5步

選擇底部的多邊形,點擊Inset Settings按鈕,并設(shè)置Inset Amount為1,按確定。(圖05)

圖05

第6步

選擇頂部多邊形并將其刪除。(圖06)

圖06

第7步

設(shè)置Tessellate為0 ,Iterations為2。(圖07)

圖07

第8步

添加一個TurboSmooth,然后添加一個Optimize。設(shè)置Face Threshold為0 .02,Edge Threshold為0,Bias為0 .5。(圖08)

圖08

第9步

最后,添加一個TurboSmooth。(圖09)

圖09

第10步

根據(jù)表面邊緣創(chuàng)建ThinkingParticles 3。 如下圖。(圖10)

圖10

第11步

再創(chuàng)建一個圓柱,命名為“子彈”,設(shè)置Radius為1,Height為5,Sides為12。(圖11)

圖11

第12步

調(diào)整這個圓柱,讓它成為一個子彈,如下圖的形狀。(圖12)

圖12

第13步

旋轉(zhuǎn)的“子彈”,X軸為90度。(圖13)

圖13

第14步

移動的“子彈”的坐標:X = 0,Y = 100,Z = 15。(圖14)

圖14

第15步

創(chuàng)建一個地面,設(shè)置Height為-2,并增加細分。(圖15)

圖15

第16步

進入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在視口放置一個ThinkingParticles 3圖標。這樣前期工作就做好了。(圖16)


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