包含2節(jié)視頻教程
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本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會到老師的良苦用心,并且通過這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。
導(dǎo)言:
最近收藏一套很經(jīng)典的教程,使用3ds Max實(shí)現(xiàn)樹上積雪的效果,雖然制作時間比較長,但個人感覺非常不錯,效果非常棒,值得拿出來和大家分享。
下面教程開始。
在這個教程我想展示一下利用3ds Max粒子系統(tǒng)來制作雪的一個簡單快捷的方法,你所需要的東西就是像下面的樹。(圖01)
圖01
選擇樹物體,來到Editable Mesh屬性里,勾選Ignore Backface。(圖02)
圖02
在場景的頂部選擇所有忽略底部面的多邊形,這是需要創(chuàng)建雪的部分。(圖03、圖04)
圖03
圖04
接著創(chuàng)建粒子,來到Particle Systems并選擇PArray。(圖05)
圖05
根據(jù)下面的截圖來設(shè)置參數(shù)。
最后選擇Object-Based Emitter的時候要注意,任何的改變都會用去大量的時間來更新,確保你所用的樹是大約3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄錯了Size的話,將會產(chǎn)生過分生長或者無法創(chuàng)建。(圖06)
圖06
創(chuàng)建Mesher。(圖07)
圖07
在Pick Object里選擇PArray。(圖08)
圖08
稍等一會直到計算完畢,我的場景大概花去了6個小時,我知道時間很長!你可以通過減少粒子數(shù)量或者將coarseness相關(guān)參數(shù)改大來優(yōu)化速度,但是計算就沒有那么精確了。
Mesher所在的地方將會出現(xiàn)雪。Mesh看起來會有一點(diǎn)生硬,增加一個Relax修改器來讓它變得平滑一些。(圖09)
圖09
將mesh拖到樹上就好了。(圖10)
圖10
我個人建議在小的塊面上用小的粒子量來做多一點(diǎn)練習(xí),來獲得更好的結(jié)果。
最終效果。(圖11)
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