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3ds Max鮮翠欲滴樹葉材質(zhì)初級教程

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制作露珠材質(zhì)
1打開材質(zhì)編輯器選一空白材質(zhì)球?qū)⒎垂忸愋透臑镻hone(光滑)方式,其他參數(shù)如圖

注 Index Of Refr(折射率)設(shè)置材質(zhì)折射光線的強度.1.0時接近空氣的折射率,1.33時代表水
的折射率,1.5接近玻璃的折射率.

2進(jìn)入到Maps卷展欄中,為 Reflection(反射)指定一個Raytrace(光影跟蹤)貼圖設(shè)置如圖,并
將Rerlection的Amount設(shè)為60

Raytrace(光影跟蹤)貼圖設(shè)置如圖

3接著為Refraction指定一個Thin Wall Refraction(薄壁折射)貼圖各值取默認(rèn).
注Refraction貼圖方式主要用于模擬水或玻璃等介質(zhì)的折射效果.他是一種穿透效果,受折射
率控制.如為其指定Reflect/Refract(反射/折射)貼圖,可產(chǎn)生對背景的折射效果:如指定Thin
Wall Refraction(薄壁折射)貼圖,則產(chǎn)生物體間的折射效果.
Thin Wall Refraction(薄壁折射)貼圖能夠產(chǎn)生透鏡變形效果,而且渲染速度比較快,常用來
制作玻璃或放大鏡效果,由于現(xiàn)實中的露珠是圓形的,根據(jù)物理學(xué)原則他會產(chǎn)生類似透鏡效果,
所以使用Thin Wall Refraction(薄壁折射).

制作樹葉材質(zhì)
1在材質(zhì)編輯器中另選一空白材質(zhì)球設(shè)置如圖

2進(jìn)入Maps卷展欄為其設(shè)置一個漫反射貼圖(可以自己選定,下面我提供了一個)

3返回Maps卷展欄為其設(shè)置一個Bump(凸凹)貼圖(下面給出)

4將設(shè)置好的貼圖賦予物體,通過觀察發(fā)現(xiàn)貼圖位置與樹葉大小有偏差,接下來進(jìn)行調(diào)整

5在視圖中選擇葉片,然后在修改面板中選擇Surface子項,為葉片施加一個UVW Map修改器并修
改參數(shù)如圖.

6如果貼圖位置不對請選擇修改器的Gizmo子項,在視圖中通過移動,旋轉(zhuǎn),放縮.調(diào)整Gizmo范圍
框,使葉片材質(zhì)顯示正確.為每一片樹葉執(zhí)行以上同樣的操作.

修改后

設(shè)置環(huán)境燈光
1單擊菜單欄中的Rendering.>Environment 為其加一個環(huán)境貼圖

環(huán)境貼圖

2為其添加一盞聚光燈和兩盞泛光燈位置參數(shù)如下.

聚光燈置參

泛光燈1參數(shù)

泛光燈2參數(shù)

最后渲染


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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