包含2節(jié)視頻教程
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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
導言:大家好,今天給大家介紹的作品是由來自誠睿文化傳播有限公司的團隊成員梁禧所提供,公司現(xiàn)位于云南昆明,是一家從事三維、影視制作與虛擬技術(shù)開發(fā)的公司,大家看到的是我的又一幅新作品《老鼠!老鼠!》。在學習中創(chuàng)作,在創(chuàng)作中學習,總喜歡安排一些工作以外的時間進行學習與創(chuàng)作,這幅作品就是其中之一,之前也給大家分享過另一幅作品《Willys Jeep》,所以希望我的制作分享能與大家共勉。
作者簡介
梁禧,昆明誠睿文化傳播有限公司,從事三維、動畫設(shè)計與項目開發(fā)等工作。
先來看看最終效果圖:
作品構(gòu)思
這幅作品是突發(fā)奇想后的結(jié)果,老鼠本是居家比較常見的動物,有些可惡,看見了就想一板磚拍過去,出于這種沖動就有了打老鼠的這個初步的想法,選擇機械體是因為這樣的構(gòu)思有科幻感不流于普通,科幻的機械人物又加上普通的周圍環(huán)境可以有一定的角色聯(lián)想性;從視覺表現(xiàn)上想通過瞬間動作的停止,讓觀者有一種前后的聯(lián)想效果,聯(lián)想有趣的各種可能性。在種種幻想中再加上一些普通的大家身邊常見的物件環(huán)境就醞釀出了這幅作品。下邊我跟大家分享一下我的制作過程。
一、構(gòu)圖
這一步工作不要去陷入任何模型的制作,首先只需要搭建一個最簡單的場景,很多物體也只是基本形態(tài)代替就可以了,重點在于機位的選擇與物件的布局構(gòu)圖。由于是做CG單幀渲染就不必考慮攝像機運動,只要在攝像機定位以后就可根據(jù)相機視圖進行物件的布局了,當然要擺放些什么物件這在設(shè)定時也要做到心中有數(shù)。布局與定位圖如下:
二、建模與UV
1、手部的制作
當機位構(gòu)圖與大體的物件布局都完成之后就開始進行建模了,這是一個耗時又費神的基礎(chǔ)工作,但也是決定作品最終好壞的關(guān)鍵。需要的是基礎(chǔ)造型能力與耐心。我首先選擇對手部建模,其次是手臂,因為整個手的動作決定著作品的“動勢”,所以選擇了最先制作。在模型完成的前提下我也就順帶把需要UV展開的部分進行了拆分。具體如下圖:
2、衣物的制作
由于角色有較大的動勢所以衣物也要隨之配合才能有真實的動感表現(xiàn)。衣物制作先是在3ds Max中建“衣物初型”后又導入Mudbox中進行雕刻,雕刻后又導入Max中。同樣,模型完成后我也把UV拆分好了,以待下一步貼圖繪制。如圖:
3、頭部與表情的制作
有了準確的動勢還要配合適當?shù)谋砬椴拍苁棺髌方巧由鷦佑腥,在角色的頭部上我事先做了一些設(shè)定,這樣在建模中才能有的放矢,只是當我在寫教程時我的設(shè)定稿已經(jīng)找不到了,在這里就沒法展示,只能分享建模的過程了。角色的帽子也是在Mudbox中雕刻的,同樣完成了后降低級別導入Max中展UV。
4、接下來就是老鼠的制作了
老鼠的制作既要符合老鼠的外貌特征又要把它機械化,由于完全原創(chuàng)所以就需要事先做一些設(shè)定稿,同樣這里就只分享建模的過程與UV拆分圖了哈哈,請大家見諒。
由于老鼠是機械模型,所以不用綁定骨骼,只用“父子級關(guān)聯(lián)”就可以擺POSE了。鏈接如下:
5、小物件的模型制作
小物件的模型制作相對就簡單多了,有的參照網(wǎng)絡(luò)搜索圖片就可以完成了,在這里我就只分享部分完成的制作圖片了。
三、材質(zhì)與貼圖
這幅作品的部分主體模型都進行了UV拆分并在Mudbox中進行了貼圖繪制。而其余的小物件只是Max中貼上貼圖后加了一個UV Maping修改器就可以了,在實際項目運作中畢竟只有必須拆UV的模型才去拆,不然UV的拆分將大大的增加制作的周期。
1、手臂貼圖
當在Max中拆分好UV之后就可以把模型導入Mudbox中進行貼圖繪制了,在前面的“willys jeep”教程中我也曾聊過,Mudbox在繪制貼圖上是非常強大的。我這里用到的是Mudbox中的“projection”(映射)功能。把鐵銹或污垢直接映射到導入的模型上,實時地對模型進行貼圖繪制。
如此一來,角色衣物(帽子)、頭部都可以通過此種方式進行繪制,繪制時需要的就是對質(zhì)感的把握與對紋理的拼接處理。
2、衣物(帽子)貼圖
由于制作方法與手臂的差不多,在這里就只是展示完成后的截圖了。
3、頭部貼圖
4、老鼠貼圖與椅子背質(zhì)感表現(xiàn)
5、小物件貼圖
6、完成所有物體的貼圖
當在Mudbox中完成貼圖的繪制后,將貼圖導出到PS中,在PS中進行調(diào)整后就可以在Max中添加貼圖到對應(yīng)的物體通道上即可完成整個作品貼圖部分的制作了。
四、燈光與渲染
1、燈光布局
當完成了場景中所有貼圖的制作之后我就開始了燈光的設(shè)計與布局了。由于是室內(nèi),又在晚間用電腦所以屋內(nèi)光線比較暗,主要的光源來自A、室內(nèi)昏暗的前壁燈(這里由于看不到壁燈所以沒有做出來,只是用燈光來表現(xiàn)他的存在);B、電腦熒光屏的燈;C、窗戶外邊的微軟光線。具體布局如下:
2、渲染設(shè)置
當布完燈光后就是進行渲染參數(shù)的調(diào)整與渲染測試了,在制作過程中我還是把重點放在了對材質(zhì)的繪制上,在測燈與渲染上我只用了常規(guī)的制作流程,在這里就只是把渲染設(shè)置的參數(shù)截圖如圖所示:
3、通道設(shè)置、渲染出圖
這里用強調(diào)一點,我在輸出的時候除了本身渲染圖的輸出外我只做了Z通道的輸出,主要是考慮到做景深用的,所以渲染文件存儲的“.RPF”格式中也只做了Z通道的選擇。對于其他的通道本人在這次制作中就沒有輸出了。
五、后期調(diào)整
我在做后期時候選擇了用DFusion添加景深效果并進行校色。由于從Max輸出的渲染圖是.RPF格式的,RPF格式本身就“內(nèi)置”了圖形的Z通道信息如下圖:
所以當把文件導入到DFusion中就可以直接用Depth Blur添加景深效果了。
由于我在前期的貼圖與燈光的幾次測試上已經(jīng)基本達到了一個我預(yù)期的效果,所以在后期上可能加的效果與調(diào)整不是很大基本的節(jié)點調(diào)節(jié),如下圖:
最終的效果出圖如下:
結(jié)語:到這里“老鼠!老鼠”的教程分享就結(jié)束了,本人也還在不斷的摸索與學習中,如有不妥與不充分之處還望大家多多批評指正,感謝大家再次閱讀本人的制作心得,也希望以后能有更多作品跟大家一起分享,相互學習謝謝。
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