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草圖:
我在此提醒一下初學(xué)者,你如果有什么想做的東西,首先畫草圖。畫畫是表現(xiàn)你的思想的最直接方式。我開始畫我的角色了,不過我還是只會(huì)畫圓。然后把它們涂上不同的顏色。(圖01)
圖01
建模:
我通常用幾何體開始建模,比如方形或者圓柱形。(圖02)
圖02
貼圖、燈光&渲染:
接下來,我開始處理UV,并添加一些基本的材質(zhì)給模型。我通常會(huì)開始設(shè)置燈光和渲染,然后再根據(jù)渲染給我的模型貼最終的材質(zhì)貼圖。(圖03)
圖03
這個(gè)場景我用了三個(gè)區(qū)域光和一個(gè)環(huán)境色。我為攝像機(jī)連接了一個(gè)mia_physicalsky1到它的Environment Shader (全局陰影上)。(圖04)
圖04
為了調(diào)節(jié)氣氛,我為攝像機(jī)的lens shader連接了一個(gè)mia_exposure_photographic1(圖05)
圖05
圖片生成:
這是我最喜歡的一步!這個(gè)圖片我一次渲染了所有的東西,因?yàn)槲矣X得每樣?xùn)|西都很不錯(cuò)。我晚些會(huì)通過加一個(gè)ambient occlusion層來加強(qiáng)一下對(duì)比,再加一些mask renders(蒙板渲染)來加強(qiáng)圖片中一些個(gè)體的飽和度。(圖06)
圖06
眼睛部分我做了一個(gè)通道,并用我的筆刷來填充它,然后在頂上畫了一個(gè)光點(diǎn),來讓眼睛看起來更亮。(圖07)
圖07
我把顏色修正過的圖從Photoshop中導(dǎo)入到After Effects里來添加景深,然后再返回Photoshop中來加一些色彩的失常,這能讓圖片看起來更專業(yè)。(圖08)
圖08
最終效果!謝謝大家。▓D09)
圖09
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