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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!
其實這個方法很早很早很早以前就出現(xiàn)了,其實還是比較實用的啦。如果已經(jīng)懂得的小伙伴那就不用繼續(xù)看下去啦~
因為在我們工作的過程中難免需要去“整合”一些模型啦,比如:
想把右邊的衣服給左邊穿上(羞討厭啦你干嘛不穿衣服了啦。。。)
于是乎我們就把模型給他套上。
如果這個時候我們被要求只能使用1張UV的話,比較傳統(tǒng)的方法肯定是要重新把UV排列,然后再把貼圖對位清楚!對吧?!
現(xiàn)在的UV是這樣的,紅色選中部分是重疊的,還得重新排列UV然后整合貼圖非常麻煩。
于是我們就有了下面這個方法。
首先,我們把兩個貼圖,分別貼清楚。
自發(fā)光調(diào)到100,相當(dāng)重要!
選擇第一個模型,打開UV,全選所有UV,然后按copy復(fù)制。
然后選channel,變成“2”,Paste黏貼。
第二個模型重復(fù)上面的動作~轉(zhuǎn)成poly。
然后我們attach兩個模型。
打開UV,選擇channel2。
把UV排列一下,這步省不了啦。
可以通過這個快速地區(qū)分UV。
我隨便排了下,(不專業(yè)啊見諒),轉(zhuǎn)poly。
然后按數(shù)字“0”,選擇channel 2,烘焙 diffuse map,再次確認你的自發(fā)光已經(jīng)調(diào)到100哦!
Render進行渲染。
這個是不對的哦!
這樣我們就把2個UV整合到一張里了!
要分開的話也很簡單!選擇channel1就可以啦。
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