包含27節(jié)視頻教程
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1.我們今天學(xué)習(xí)一下蘑菇的制作方法,先看最終效果游戲中寫實蘑菇的制作。
首先建立一個GeoSphere(球形),然后切去一半后進行封口,加上一個六邊的圓柱做蘑菇柄,確定其結(jié)構(gòu)大型。
2.因為現(xiàn)在的模型結(jié)構(gòu)還比較簡單,所以我先大致展一下UV,使用Planar(平板)方式展開邊上就是在UV編輯器的效果。
3.下邊的蘑菇柄使用圓柱方式展開,將沒有對齊的UV進行剪切后對齊。
4.展開完成后我們開始調(diào)整蘑菇菌帽的大形。如圖:
5.調(diào)整完模型后,貼上棋盤格材質(zhì),觀察UV是否拉伸了。
6.我們在這里總共展開了3張UV,首先根據(jù)它的受光情況給出一個大致的顏色。
7.在Max里看一下是不是想要的顏色,接下來就可以導(dǎo)入到bodpaint里進行明暗關(guān)系和細節(jié)的繪制了。
8.先使用一些臟點灰點的低飽和度顏色,大致畫一下蘑菇的紋理。
9.蘑菇的柄也是這樣,前期只需要大感覺,我比較喜歡怪一點的感覺,所以在貼圖上邊加了一些點狀的紋理,下部加了一些根狀的紋理。
10.根據(jù)我畫的根須我在根莖的下邊又加了一些點面,然后拉長整體。
11.在網(wǎng)上找一些蘑菇的素材,將它們分別進行疊加,然后根據(jù)效果弱化一下各層的透明度,讓手繪的效果得以保留。
12.剩下的接縫問題,這個需要將模型導(dǎo)入bodpaint里解決。
13.到了這一步,找一些比較怪異的蘑菇作參考,里面是有很多顆粒感的,而且感覺很潮濕,我們先大概處理一下結(jié)構(gòu),交待一下高光的位置。
14.將一張帶有顆粒感的貼圖,與原圖進行疊加。注意透明度的設(shè)置。
15.疊加后效果不是很明顯,還需要進入bodpaint里進行再繪制。
16.再按照參考圖加強光點的感覺,讓他感覺很潮濕。
17.畫光點前要將貼圖顏色調(diào)的艷麗點,但是畫的時候要根據(jù)紋理加點,不可破壞結(jié)構(gòu)。
18.加完光點后,注意要有亮度的區(qū)分,不可以一樣的光照感覺。
19.接下來進行頂部的繪制,這個要調(diào)整對比度和飽和度,目的是和底面的莖有所區(qū)分。
20.降低了下面的亮度可以讓上面的更亮,可以更好的表現(xiàn),更立體,更有層次。
21.將邊緣變暗,制作alpha通道。
22.加完通道后再度調(diào)整邊緣顏色,降低邊緣的飽和度,這樣可以有變化,避免視覺疲勞。
23.在這里就最終完成了。呵呵!
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