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一把戰(zhàn)斧的制作

走跑跳調(diào)節(jié) 觀看預(yù)覽

走跑跳調(diào)節(jié)

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注12.0萬

學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會調(diào)節(jié)各種動作原理。

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這是一個初級教程,希望能夠?qū)π氯擞兴鶐椭。具體內(nèi)容是魔獸世界里面的一款武器的制作過程,為了讓大家看到比較清楚的效果,貼圖尺寸有由長改方,并且放大了!



一:原畫分析


要點:拿到原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側(cè)試(和頂視)的立體起伏關(guān)系,如上圖:黑色正確(有起伏和張力),白色欠缺(過于單薄和平行)


二:建模思路


要點:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最適合自己的命令進(jìn)行建模。這樣快速,命令運(yùn)用和知識點也容易歸納。輪廓造型復(fù)雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用MAX自帶幾何體進(jìn)行塌陷擠出。如圖。



三:模型制作


局部拆分制作——




要點:首先不要導(dǎo)圖片照著勾線,學(xué)習(xí)階段需要鍛煉自己的眼力。第二線是為結(jié)構(gòu)而存在的,請在結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折上加線,不要浪費(fèi)。三是厚度起伏需要層次感。如圖。(頂視黑色正確有起伏,白色欠缺太平整)


組合整理——



要點:首先小結(jié)構(gòu)拼接優(yōu)于擠出:省面(要有省一個算一個的心態(tài),不要覺得一個面少就忽視,積少成多。其次方圓過度需要三角面均勻連接,如圖(灰色是不好的)……


四:UV拆分


要點——


一:平面投射:把凌亂的uv放在一個框里。


二:拆解:按照運(yùn)算不出錯、不拉伸、容易擺放省空間的原則進(jìn)行拆解。


三:運(yùn)算:解決拉伸問題。


四:擺放:1.細(xì)節(jié)多的放大,細(xì)節(jié)少的縮小;2.空間利用率優(yōu)先,接縫問題其次,繪制是否順手在后。


五:貼圖繪制



背景色填充


要點:用原畫整體色調(diào)去看,比如:原畫偏冷、偏藍(lán)。所以我們就用偏藍(lán)的,而不是偏紅色的,如圖。



固有色繪制


要點:如何尋找固有色?1.不能用原畫的亮部色做參考;2.不能用原畫的暗部色做參考;3.用原畫每塊物件的中間色作為參考,如圖。



明暗體積繪制


要點:一是確定光源方向,二是確定光源冷暖。如圖:光源從上到下傾斜一點照過來,這樣比較好表現(xiàn)體積感。光源色偏藍(lán)的冷色,離光遠(yuǎn)的和暗部顏色就會相對偏暖點。



細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)繪制



要點:添加任何新的結(jié)構(gòu):如繃帶,裝飾紋理的時候,記住無論大小,都存在體積感。


深入繪制細(xì)節(jié)


要點:一言難盡(如下圖)。








完成:


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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