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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。
導(dǎo)言:從經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》開始,“游戲副本”的概念被越來越多的MMO游戲所應(yīng)用。游戲副本由于其獨(dú)立性的特點(diǎn),所以這部分游戲場景在設(shè)計(jì)和制作的時(shí)候必定有別于一般的游戲場景,地下城或副本場景必須避免游戲地圖中的室外共享場景,通常被設(shè)定為室內(nèi)場景,偶爾也會被設(shè)定為全封閉的露天場景。在本教程中我們將以典型的室內(nèi)副本場景為例來了解網(wǎng)絡(luò)游戲室內(nèi)場景的制作流程和方法。
作者簡介:李瑞森,Autodesk AAI認(rèn)證講師、3ds Max產(chǎn)品專家、ADOBE ACCD認(rèn)證設(shè)計(jì)師。曾任臺灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,參與《仙劍奇?zhèn)b傳五》的場景設(shè)計(jì)制作。參與《三國戰(zhàn)魂Online》、《風(fēng)火之旅Online》以及《QQ西游》等多部大型MMO網(wǎng)游的研發(fā)。個(gè)人編著《游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程》、《游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程?高級篇》、《Unity 3D游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程》、《游戲概論》等多部游戲?qū)I(yè)高校規(guī)劃教材。其中,《游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程》在2013年被中國教育部評為“國家十二五高等教育規(guī)劃教材”,成為高校游戲?qū)I(yè)優(yōu)先推薦教材。
本次教程制作的內(nèi)容為類似于游戲地下城或副本中的一個(gè)BOSS房間,圖1-1是場景的平面規(guī)劃圖。從圖中來看這個(gè)場景分為三部分:綠色區(qū)域是整個(gè)場景的前廳,中間藍(lán)色區(qū)域是走廊,紫色區(qū)域是BOSS所處的位置。通常按設(shè)計(jì)來說玩家需要在后方激活BOSS,前廳和走廊則是跟BOSS的戰(zhàn)斗區(qū)域,另外圖中橙色所代表的是四根巨型立柱,藍(lán)色區(qū)域?yàn)樗兀疑菢翘菖_階。
圖1-1場景平面規(guī)劃圖
這類游戲副本場景通常采用“整體法”來制作,我們需要在3ds Max中首先搭建出房間的整體結(jié)構(gòu),然后按照前、中、后的順序再來深入制作每一部分的場景結(jié)構(gòu)模型,最后再來為整個(gè)房間添加場景道具或裝飾物件。圖1-2為場景的原畫概念設(shè)定圖。
圖1-2場景原畫概念設(shè)定圖
首先在3ds Max中建立基礎(chǔ)的Plane模型,參照平面圖并利用編輯多邊形制作出整個(gè)房間的基本地面和墻體結(jié)構(gòu)(圖1-3)。
圖1-2制作基本的地面和墻體結(jié)構(gòu)模型
場景的前廳是一個(gè)八邊形的結(jié)構(gòu),我們將其頂部處理為一個(gè)露天的“天井”,按圖中所示,在多邊形邊層級下利用拖拽復(fù)制的方式,將前廳墻壁兩側(cè)建立出新的多邊形面,調(diào)整編輯相應(yīng)點(diǎn)線將其制作為一個(gè)弧形結(jié)構(gòu)(提1-3)。
圖1-3制作天井結(jié)構(gòu)
在整個(gè)室內(nèi)墻壁的頂部和入口處建立模型包邊的結(jié)構(gòu),主要是為了制作出模型的厚度,增加模型的真實(shí)度,這樣一側(cè)墻面的基本結(jié)構(gòu)就制作完成了(圖1-4)。最終利用鏡像復(fù)制命令完成對側(cè)墻面模型的制作(圖1-5)。
圖1-4制作墻體厚度
圖1-5鏡像復(fù)制
接下來制作前廳的兩根巨型立柱,在3ds Max中建立一個(gè)八邊形的圓柱體模型和一個(gè)八邊形的Tube(圓管)模型,通過編輯多邊形完成立柱的制作并添加模型貼圖(圖1-6)。
圖1-6 制作立柱模型
下面再來制作房間前廳墻壁下方的裝飾結(jié)構(gòu),在視圖中建立BOX模型,利用編輯多邊形命令沿著墻壁制作成橫向的包圍結(jié)構(gòu),然后在包圍結(jié)構(gòu)和地面間建立BOX立柱模型,因?yàn)閴Ρ谙路酵ǔJ蔷嚯x玩家比較近的位置,所以要將這一部分的模型結(jié)構(gòu)處理的相對復(fù)雜一些(圖1-7)。然后再前廳側(cè)面墻壁的正中間制作壁畫模型(圖1-8)。
圖1-7 制作墻面裝飾結(jié)構(gòu)
圖1-8 制作壁畫模型
回過頭來我們進(jìn)一步編輯前廳的地面模型,利用Inset命令逐級收縮,制作出外圍的包邊結(jié)構(gòu)和中心八邊形的圖案裝飾結(jié)構(gòu),為下一步貼圖做準(zhǔn)備(圖1-9)。
圖1-9添加布線
前廳模型都制作完成后,我們?yōu)槟P吞砑淤N圖(圖1-10)。大型場景包含眾多的模型,如果都放到后期集中貼圖很可能會對某些地方產(chǎn)生疏漏。墻壁和立柱采用了石磚貼圖,墻壁下方被裝飾結(jié)構(gòu)分割的區(qū)域采用另一張雕刻裝飾貼圖,地面中心則采用了一張完整的裝飾圖案貼圖,如圖所示。這里一定要注意各種包邊的貼圖,盡量讓調(diào)整模型UV,讓貼圖更加精細(xì),避免貼圖拉伸和扭曲。
圖1-10添加模型貼圖
接下來開始進(jìn)一步編輯制作走廊的地面模型結(jié)構(gòu),首先對地面進(jìn)行布線劃分,方便后面制作水池的結(jié)構(gòu)。進(jìn)入多邊形面層級,選擇圖中所示的多邊形面,利用Extrude命令向下擠出,形成水池的模型結(jié)構(gòu)(圖1-11)。將模型賦予貼圖,這里的地面貼圖跟房間前廳地面的貼圖相同,要注意仔細(xì)調(diào)整水池側(cè)面邊緣的UV(圖1-12)。
圖1-11制作走廊地面結(jié)構(gòu)
圖1-12添加地面貼圖
在3ds Max中建立Plane模型,整體賦予一張水紋的貼圖,將其放置在水池中,這就是水面模型(圖1-13)。其實(shí)游戲中的水面都是靠游戲引擎利用程序計(jì)算所生成的,這里制作的水面只是為了在整體制作時(shí)方便觀察所用,所以在導(dǎo)入游戲引擎前要將其刪除。
圖1-13 制作水面效果
然后制作場景后方的兩根巨型立柱,在立柱龍形雕刻前方我們建立一個(gè)Plane模型,將其編輯成細(xì)長的條狀,并賦予水流的貼圖,之后會通過引擎中的UV動畫功能將其制作成動態(tài)的流水(圖1-14)。
圖1-14制作后方巨型立柱
接下來制作走廊兩側(cè)的墻體裝飾結(jié)構(gòu)模型并添加貼圖(圖1-15),同時(shí)在其旁邊的墻壁上制作添加壁畫裝飾模型(圖1-16)。圖1-17為最終完成的走廊效果。
圖1-15制作墻體裝飾結(jié)構(gòu)
圖1-16制作添加壁畫裝飾
圖1-17走廊場景效果
下面來制作BOSS所在位置的房間結(jié)構(gòu),其實(shí)這部分空間就是走廊延伸出來的場景,通過添加一些隔斷建筑結(jié)構(gòu)所圍成的一個(gè)室內(nèi)空間(圖1-18)。將之前制作完成的流水立柱模型放置到圖中的位置,并在兩根立柱之間制作出拱形結(jié)構(gòu)(圖1-19)。
圖1-18制作BOSS房間結(jié)構(gòu)
圖1-19放置立柱模型
到此整個(gè)地下城室內(nèi)場景的所有建筑結(jié)構(gòu)就全部制作完成了(圖1-20),接下來的工作就是為整個(gè)場景添加場景道具和場景裝飾物件,增加場景整體的豐富度,進(jìn)一步營造場景氛圍。現(xiàn)在整個(gè)場景的氛圍和感覺比較偏歐式,為了讓場景變得更加中式,下面來制作一些中國風(fēng)的場景裝飾。
圖1-20完成后的場景效果
我們可以制作類似圖1-21中的立柱房檐裝飾結(jié)構(gòu)(圖1-21),然后將其添加到四根巨型立柱上方(圖1-22)。
圖1-21制作立柱裝飾結(jié)構(gòu)
圖1-22添加到立柱上方
接下來制作前廳天井上方利用鐵鏈懸掛的裝飾模型,鐵鏈?zhǔn)抢肁lpha貼圖和面皮模型來制作的(圖1-23)。
圖1-23制作天井裝飾模型
然后在場景前廳制作添加兩尊巨大的石像模型和銅爐模型(圖1-24)。銅爐模型就不多說了,這里主要講下石像模型,對于游戲場景中用到的塑像模型必須要遵循精簡的原則,在保證基本形態(tài)的前提下更多的細(xì)節(jié)還是要靠貼圖來表現(xiàn),石像整體只用了1900余面,模型整體高大威嚴(yán),且保證了細(xì)節(jié)的豐富。圖1-25右側(cè)是模型所用的四張貼圖:頭部一張貼圖,身體和裙飾一張貼圖,四肢一張貼圖,腰帶、臂環(huán)、法器等裝飾物件一張貼圖。
圖1-24制作添加石像和銅爐模型
圖1-25石像模型及貼圖細(xì)節(jié)
最后在BOSS所處的房間內(nèi)放置寶座模型,模型分為兩部分,下面的基座模型和上面的座椅模型,下面雙層的基座是完全相同的模型,通過復(fù)制完成,上方的座椅靠背的復(fù)雜結(jié)構(gòu)也基本是利用復(fù)制命令制作成的。模型十分簡單只用了1200余面,細(xì)節(jié)部分主要是靠貼圖來完成,貼圖也只用了兩張,座椅和基座一張,靠背一張(圖1-26)。圖1-27是場景最終完成后添加燈光渲染后的效果。
圖1-26寶座模型
圖1-27場景最終完成的效果
作者博客:http://blog.sina.com.cn/chaosthinking
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