介紹
嗨!大家好,我的名字叫帕維爾,有些人可能知道我其實(shí)是GoodAtom。我住在俄羅斯的莫斯科,我的工作是一個(gè)自由職業(yè)者。這幅作品是我的參賽作品,在這篇文章中,我會(huì)告訴你我是怎么創(chuàng)造這個(gè)人物的,我會(huì)帶你一步步從素描到ZBrush再到Maya,下面是我的制作過(guò)程。
素描
首先是在Photoshop中做概念設(shè)定。我喜歡在紙上畫草圖。我不喜歡在Photoshop中畫。我喜歡用磨砂褐色的草紙用鉛筆畫出草圖。畫的比較小。對(duì)于一個(gè)小草圖大約需要2到3分鐘。
在這個(gè)階段我不注重細(xì)節(jié)和比例
我腦海中浮現(xiàn)出角色的初始摸樣,然后我第一件事就是選擇最好的想法,此時(shí),我開(kāi)始在更大的尺寸繪制草圖。第一個(gè)感覺(jué)是一個(gè)男人戴著未來(lái)的頭盔,并且他看起來(lái)像個(gè)斗士。當(dāng)時(shí)的想法是基于一個(gè)平行的宇宙,其中的角斗士在現(xiàn)今仍在戰(zhàn)斗。在這個(gè)宇宙中,有可能使用蒸汽或魔法。
概念
第二個(gè)原畫是一個(gè)機(jī)器人的頭盔看上去像一個(gè)征服者。他的臉被設(shè)計(jì)成與20世紀(jì)初潛水員的面具。
蒸汽朋克風(fēng)格的角斗士
我喜歡這兩個(gè)想法,我決定把二者有機(jī)結(jié)合為一體。一個(gè)像征服者的魔法角斗士,類似20世紀(jì)初的一些蒸汽朋克機(jī)器人混合潛水員的形象。
當(dāng)我分享這個(gè)想法跟我最好的朋友,他說(shuō)我永遠(yuǎn)不會(huì)繪制它。但第二天我開(kāi)始意識(shí)到我的想法有些問(wèn)題。我只好趕緊創(chuàng)造了我最后的素描。也是形成三維之前的最終形象。
最后的草圖,F(xiàn)在,它已經(jīng)準(zhǔn)備好了
造型
由于本次比賽的組織者有嚴(yán)格的規(guī)則:參加者不能使用法線凹凸貼圖,必須是3000個(gè)三角形數(shù)以及1024乘以1024像素的紋理。所以我繪制了大量的細(xì)節(jié)在紋理之中,但該模型的輪廓卻看起來(lái)很可憐 。
我決定不使用標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則,我喜歡打破規(guī)則和使用其他想法。
用3000個(gè)三角形的模型沒(méi)有法線凹凸貼圖,這種方法似乎已經(jīng)過(guò)時(shí)了。為什么用這個(gè)方法呢?這是我個(gè)人的感覺(jué)。我傾向于復(fù)雜的任務(wù)。
于是我開(kāi)始3D草圖:
- 我開(kāi)始用的ZSpheres
- 我做了一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格
- 我做了人體素描
- 我雕刻素描的基本組成部分
3D草圖繪制階段
我做了retopology(拓?fù)洌?/div>
retopology后的效果
- 我在ZBrush做了更詳細(xì)的草圖
- 我在Maya中做了最后的retopology和最終細(xì)節(jié)
retopology的上腿的細(xì)節(jié)效果
最終的高多邊形模型
上面介紹的是我的騎士的最終質(zhì)感。我用了3個(gè)紋理,顏色,鏡面和alpha。我沒(méi)有創(chuàng)建光暈作為一個(gè)單獨(dú)的紋理。
我必須做正確的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),從高模到低多邊形正確繪畫紋理。然后我用普通烘焙紋理。這是一個(gè)偉大的計(jì)劃!之后,我打開(kāi)了我的黑色和白色的紋理在Photoshop中進(jìn)行涂鐵,橡膠,玻璃等。最后我畫飾物和附加劃痕。
這張照片顯示的網(wǎng)格。我做了一些部件透明度,以節(jié)省網(wǎng)格的密度
之后的紋理模型
我做了簡(jiǎn)單的設(shè)置和測(cè)試動(dòng)畫。
從不同的角度觀察
感謝你的收看,作品最終確實(shí)是3000個(gè)面和1024的貼圖。

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