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3ds Max次世代游戲女性角色制作

MAYA高級火車建模教程 觀看預覽

MAYA高級火車建模教程

包含20節(jié)視頻教程
關注11.9萬

本系列是MAYA基礎建模教程,會員可以用零基礎學習MAYA的各種建模工具,制作出一個完整的火車模型,老師講解非常細致和耐心,讓會員輕松的學習MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實的基礎。

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"LAYOE"是這個角色的名字……

一開始的概念稿,現(xiàn)在想起來,比較草率。有些后悔了,哈。
我決定要這樣的感覺:

這是胸甲的其中一個方案

武器我也做了設定,最后我選了3號
手套的設定,現(xiàn)在看來是沒啥必要....

這是我做的裝甲的分割方案。
另外就是女角色的頭部特寫。這是我根據(jù)一個CG角色改的,事實證明,成品角色要慈祥得多

然后進入模型階段了。
說實話其實做高模很枯燥。。。
這是我做的女性角色身體部分。
以后的各個部分都是由角色里的POLYGON中分離出來的。

利用身體上現(xiàn)成的面,我做了一個介于高模和地模之間的“中模”。
這就是我在ZB里雕刻的基礎。

接下是一部分一部分雕刻~~!
ZB我基本上是用默認筆刷的。
細節(jié)不夠的問題我自己也明白,但是好像碰到了瓶頸,細化不下去。
我指的細化不是很膚淺紋理的細節(jié),而是真正有血有肉的深入~

東西太多,只能一點點,一部分一部分往ZB里導。一部分一部分的雕刻。
不過讓我失望的是,高面數(shù)沒有帶來我所希望看到的細節(jié)

我把ZB里的模型導到MAX里
我的機子80W(三角面)是極限...
然后用多邊形減面插件減到20W左右,盡量保證細節(jié)不流失。

重復勞動,把東西都弄進MAX。

我覺得細節(jié)不夠,又稍微加了點。

場景是200W個面。
高模完成

由于有“中!,很容易就可以改成低模。
去掉其中一些沒必要的線,簡化拓撲,是需要細心的事。
我的模型一部分只做了一半,為的是以后UV的鏡像。

后面就是法線的映射了,方法也就不贅述了,論壇里很多很多.....
這里我們大家交流流程。
完成法線貼圖的低模,我加了頭發(fā)。

再上貼圖。

臉本以為有了法線可以畫平些,結果失敗~
頭發(fā)用了照片素材,效果也不是很滿意

槍就不細述了。
發(fā)幾張截圖


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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未知用戶

未知用戶

foolishmars

foolishmars

老vip

還是想問下,關于雕好高模后,中模在托普低模,那法線貼圖還能用在低模上?拓撲完,低模的uv不久變了么?不得重弄uv?或者您這種發(fā)現(xiàn)貼圖步驟是怎么弄的?

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15年10月8日

JudgementAngel

JudgementAngel

VIP終身

頭發(fā)用高模拓撲應該怎么處理?
堅持,加油 -JudgementAngel

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15年10月5日

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