HI各位好,這次我作品的目標(biāo)是創(chuàng)建一個高分辨率、真實渲染的老房子,想要做出看起來是因為時間的流逝沒有得到主人很好的照料而被遺棄的感覺。在找尋了幾天參考圖片之后,一座古維多利亞式的建筑吸引了我的注意,原始參考圖片很有趣,但我并不想做一模一樣的東西出來,而是按照我的想法進(jìn)行取舍。
【建!
所有的模型都是在3ds Max中進(jìn)行的,技巧也很基礎(chǔ)所以我就不單獨(dú)解釋了,大部分細(xì)節(jié)我后期會通過紋理來表現(xiàn),我并不想使用法線貼圖,所以我的模型必須棱角清晰才可以。
有一件我非常喜歡的做法就是我會找很多種不同的窗戶樣式,這樣會增加制作時間,但也會同時提高窗戶的細(xì)節(jié)程度。
【紋理貼圖】
在紋理的第二層,我找到了一些木質(zhì)紋理來制作窗戶和窗臺的部分,通過復(fù)制的方式可以增加貼圖的面積,尤其注意在90邊角的地方,需要使用筆刷和橡皮擦結(jié)合調(diào)整邊緣的變形處理。這部分處理完畢后,我開始在第三層繪制污漬等具體部分的紋理。使用圖層混合模式和不透明度的變化來調(diào)整,為了使木質(zhì)紋理和污漬紋理更好的融合,我復(fù)制了底層的木紋放在所有圖層的上方,將圖層模式改為疊加,調(diào)整不透明度使其更加自然。為了使紋理更加完整,我再次新建了一層,使用帶有不透明度的筆刷進(jìn)行整體的氣氛調(diào)整,尤其是邊緣和墻壁的部分,最終的結(jié)果如下圖。
【材質(zhì)設(shè)置和紋理結(jié)合】
為了保證細(xì)節(jié)和高分辨率,我決定使用復(fù)合紋理來表現(xiàn),貼圖分辨率為2048*2048。渲染在中等面積大小的地方可以滿足分辨率的要求,但在更大面積的地方就需要使用更加細(xì)致的紋理設(shè)置,使用復(fù)合貼圖可以使你的紋理看起來更加真實,在多層中體現(xiàn)多層細(xì)節(jié)效果,這樣比單純在紋理中繪制層次要來的簡單得多。
墻壁的紋理我使用了兩張圖片作為復(fù)合紋理的基礎(chǔ)。在這個作品中,木制的紋理作為基礎(chǔ)紋理,第二層使用的是開裂的石膏紋理,但這并不太像油漆剝落的樣子,于是我使用Alpha通道來體現(xiàn)。一旦設(shè)置好一個復(fù)合紋理后,我可以通過復(fù)制的方式應(yīng)用于其他紋理上來提高效率。
【燈光渲染】
我使用了天光系統(tǒng),希望可以營造出正午陽光的感覺。
最終合成的階段,我渲染出了漫反射通道和燈光通道并且使用了環(huán)境閉塞貼圖,燈光通道我用來調(diào)整環(huán)境效果,我還額外添加了高光和陰影來提高對比度,我渲染出這兩個通道之后在PS中進(jìn)行了合并,圖層混合模式為疊加。
最終的合成效果。我想要達(dá)到的目的和前文提到的一樣,就是體現(xiàn)出這座古老的建筑隨時光流逝而變的破舊的氣質(zhì)。
OK以上就是我的全部內(nèi)容了,希望對各位有所幫助,感謝大家的觀看!

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