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Maya創(chuàng)作卡通人物Morgane

Maya動(dòng)力學(xué) 觀看預(yù)覽

Maya動(dòng)力學(xué)

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注13.1萬(wàn)

Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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概念設(shè)計(jì),草圖和參照


我的第一步是要找到為我的短片的主角選一個(gè)好的角色設(shè)定。因此,我設(shè)計(jì)了很多模型和不同的風(fēng)格的圖樣,以找到最佳的視而視覺(jué)效果。

接下來(lái),在意外的發(fā)現(xiàn)了一個(gè)滿(mǎn)意的方案之后,我將草圖在Corel Painter處理后,得到我的最后方案。

建模

這個(gè)角色有趣的是她只是簡(jiǎn)單的一個(gè)圓和一個(gè)圓椎。我從建模開(kāi)始,并且放一些類(lèi)似“準(zhǔn)線”的東西,來(lái)讓臉的輪廓所有的細(xì)節(jié)都能事先看出來(lái)。

我常用nurbs,并且讓它扭曲,來(lái)找到右邊的形狀,因?yàn)樗萷olygons更復(fù)雜一些。

首先,我試著找到正確的形狀,然后我做了布線,最后我把它轉(zhuǎn)成polygon后加了一些細(xì)節(jié)。

畫(huà)身體,手和腿。

至于頭發(fā),用helix來(lái)將它綁定在頭后,這樣實(shí)現(xiàn)后,看上去會(huì)像毛發(fā)一樣。我先用了一個(gè)低精度多邊形,然后在helix的底部加一些細(xì)節(jié),還處理了一下鬢角。

將所有的部分組裝一起后,看起來(lái)像下圖所示。


她的teddy熊上會(huì)有一些傷疤,來(lái)表現(xiàn)這些年來(lái)它所受的虐待。它和小女孩一起過(guò)了所有的時(shí)光,因此我想給它的連接外加一些針角,再給它一個(gè)針角做出來(lái)的笑容。

這個(gè)笑容能讓熊看起來(lái)有一個(gè)古怪的感覺(jué)。這個(gè)做起來(lái)是很簡(jiǎn)單的。

難的部分是做出讓身體連接在一起的線頭。

這一步就是在兩個(gè)要連接的面上拉出一個(gè)口,再讓線頭和布線一致,這樣就完成了。


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