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巴西畫師雇傭兵3D教程

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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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大家好,網(wǎng)上的一張Rael Lyra的原畫給了我很大的啟發(fā)。所以我開始搜集我在3D制作所要用到的素材包括大衣、馬車、狼群、手套等等。所謂雇傭兵就是參加戰(zhàn)爭但是不屬于任何一個國家或黨派,“只為了個人的利益而采取敵對行動,而且實際上得到了沖突的一方關(guān)于物質(zhì)報酬的承諾,并根據(jù)報酬的多少采取武裝行動的一群人!

在參考了眾多資料后開始塑造人物解剖學(xué)外形。大多數(shù)人會想“為什么我非得去做一個接下來都不會顯示的身體?”因為,所有的衣服都是基于他下面的解剖學(xué)結(jié)構(gòu)來的。這有助于保持角色各部分的正確比例。你不用去做出每一個細節(jié),我是從一個T形的對稱姿勢開始的。

在做好主要形狀之后,我回到3ds Max開始以正常的穿衣順序,挨個塑造衣服和掛飾。這使得各部分比如衣服的褶皺和皮膚的褶皺等等,能更順利地結(jié)合在一起。
所有的衣服都在T形模型上塑造好,但是斗篷和狼頭我是在擺好T形之后做的,為了讓斗篷動起來的褶皺效果更好。

然后我雕刻衣服和飾品,盡可能做到自然。我主要在T形模型上雕刻主要形狀,然后按我的意愿改變模型姿勢,重新修正模型。我通常在塑造完姿勢后才開始重新進行大部分的雕刻。姿勢是我在雕刻上最重視的部分。
在本例中,我用3ds Max的cloth modifier來制作斗篷的形狀,以使得其看起來真像是在隨風(fēng)而動。我選擇只雕刻狼頭的毛發(fā)和斗篷是因為我想讓這個模型看起來有雕塑感。我一點也不想雕頭發(fā)和皮毛,雖然我知道雕了的話會有更好的結(jié)果。

當我完成了雕刻部分,我就在UV打開所有的模型。這無聊多了,但是非常必要。每個對象都有自己的UVmap,所以我在這個模型上用了很多層的貼圖,這就是為什么我不在這里放出的緣由。我這個部分使用了Modo。然后我開始繪畫。我在貼圖上最常用的就是polypaint f,加少許ZappLink。在色彩修正和混合有污漬的貼圖上則使用PS。

現(xiàn)在,所有的建模都完成了,我又回到了3ds Max。我在render上清理了整個模型來得到一個不錯的平滑的結(jié)果。而render我用的是Mental ray。

在少許幾步燈光測試后,我得到了最終結(jié)果。我使用sky portals, skylight和一些planes作為反射光。


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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