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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。
DDM動(dòng)畫基礎(chǔ) 第十篇 四足角色
幾乎可以說(shuō),四足角色的運(yùn)動(dòng)是新手動(dòng)畫師最最不想遇到的。甚至以前迪斯尼大師們都覺(jué)得幾匹馬加一個(gè)馬車是非常頭痛的場(chǎng)景(當(dāng)然指手繪的時(shí)代)。
問(wèn)題一、為什么我們怕遇到四足角色?
有以下這些原因:
1 我們不清楚角色的四足是怎么交替的。
2 我們不知道脊背和盆骨什么時(shí)候上下,也不知道尾巴被如何“拖動(dòng)”。
3 我們不清楚四足動(dòng)物到底有多少類型。
4 不知道四足角色在不同動(dòng)態(tài)中應(yīng)該怎么切換。
問(wèn)題二、怎么樣克服這種害怕心理?
學(xué)動(dòng)畫最快的辦法,就是找錄像參考。一幀一幀得停下來(lái)看。Pixar為了完成一個(gè)動(dòng)態(tài)都要用錄像機(jī)拍下來(lái)觀看很久,我們?yōu)槭裁床贿@樣做呢?動(dòng)畫師使用錄像參考并不是要一幀一幀地照著抄,而是把這個(gè)動(dòng)態(tài)的精華總結(jié)下來(lái),生動(dòng)的用在作品里。
學(xué)四足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)也是一樣的。動(dòng)物科教節(jié)目里這方面的參考很多,迪斯尼的經(jīng)典動(dòng)畫里面也都是總結(jié)好了的,比如《狐貍和貓狗》,《森林王子》,《101只斑點(diǎn)狗》里面都有非常完美的四足運(yùn)動(dòng)。
這里推薦兩本Eadweard MuyBridge著的圣書,里面有全方位的人類和動(dòng)物動(dòng)態(tài)分幀的相片資料。《Animal in Motion》(動(dòng)作中的動(dòng)物),《human figure in Motion》(動(dòng)作中的人體)。真是為我們的動(dòng)畫事業(yè)做出巨大貢獻(xiàn)的圣人呀!
在下在這里總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn),分享給大家。
經(jīng)驗(yàn)一、四足動(dòng)物的腿形態(tài)可分為兩類,后腿反向(馬,貓科,犬科等)和后腿正向(熊科,象等)。
動(dòng)態(tài)類型只有三種:馬,貓,象。(這三種不能互換,比如把馬的行走用在貓型動(dòng)物上,看起來(lái)就很奇怪,長(zhǎng)得像貓行動(dòng)像馬-_-)
也就是說(shuō)我們記住了“馬,貓,象”各自的“行走,小跑,和奔跑”一共九個(gè)動(dòng)畫序列,就基本能夠應(yīng)付任何四足動(dòng)物的正常動(dòng)態(tài)了。我們這里只用學(xué)習(xí)馬的三種就可以對(duì)付很多情況了。
傳統(tǒng)動(dòng)畫書里面一般讓我們把四足動(dòng)物看成前后兩個(gè)人,或者一個(gè)人和一只雞。
不過(guò)我們運(yùn)用上述方法前,需要花時(shí)間弄清楚交替的規(guī)則:
如果不是特別理解在下上面圖中寫的原理,不用急。背一下下面三個(gè)馬的gif的序列就可以了,當(dāng)我們熟練以后,理解上面的原理就更容易了。
馬的行走(這里的gif比正常速度慢一半,只是演示動(dòng)態(tài),時(shí)間(timing)是錯(cuò)誤的):
和我們說(shuō)的原理一樣,我們隨時(shí)要保持這個(gè)動(dòng)物三只足觸地。
馬的小跑(這里的gif比正常速度慢一半,只是演示動(dòng)態(tài),時(shí)間(timing)是錯(cuò)誤的):
因?yàn)橛幸欢ㄋ俣,所以只需要?duì)角的兩腳觸地就可以保持平衡了。
馬的奔跑(這里的gif比正常速度慢一半,只是演示動(dòng)態(tài),時(shí)間(timing)是錯(cuò)誤的):
速度很快,前兩足和后兩足交替觸地就可以了。整個(gè)身體成蜷縮-伸長(zhǎng)這個(gè)過(guò)程。
經(jīng)驗(yàn)二、背脊和盆骨的上下,和尾巴跟隨。
其實(shí),這個(gè)很簡(jiǎn)單,如果我們懂人類行走是怎么上下的就可以了。
如果要精細(xì)地講的話,四足角色可以講到花兒都凋謝了^^,所以這里在下先打住。我們自己平常多花點(diǎn)時(shí)間去看看參考和動(dòng)物世界,他們比在下這里的多嘴有效果多了。
不要害怕在實(shí)戰(zhàn)中參考,不要覺(jué)得參考就是抄襲或者偷懶,偉大的藝術(shù)家都是盡量尋找參考,并努力做到精益求精的。
DDM動(dòng)畫基礎(chǔ) 第十一篇初談表演:情緒變化(Acting:Emotion Changing)
周星馳先生作品《喜劇之王》中的這個(gè)段子為我們非常清楚地解釋了情緒變化!堕L(zhǎng)江7號(hào)》里面果然用動(dòng)畫角色“外星狗”再現(xiàn)了這個(gè)經(jīng)典段子。
問(wèn)題一、到底什么是動(dòng)畫表演?
公認(rèn)的動(dòng)畫表演起源于喜劇大師卓別林的表演(其實(shí),這里有一個(gè)很有趣的故事,不過(guò)就不占篇幅了)。所以動(dòng)畫表演的基本要求就是:“用清晰的姿勢(shì)和表情給觀眾傳達(dá)角色的內(nèi)心情緒和想法”。
可以說(shuō),一開始,動(dòng)畫表演只是電影表演中“夸張且明顯”的一部分。但隨著一百年來(lái)的進(jìn)化,動(dòng)畫已經(jīng)幾乎可以完成和真人演員一樣的表演了(絕對(duì)不是在講最終幻想,那只是長(zhǎng)得像真人而已)。
雖然2003年奧斯卡表演的男配角獎(jiǎng)只是提名了扮演《指環(huán)王》里尾隨主角的咕嚕姆(嗯,“ my precious~”)――動(dòng)畫角色的Andy Serkis先生,但卻進(jìn)一步證明了動(dòng)畫角色的表演和真人表演可以達(dá)到一樣的水準(zhǔn)。
問(wèn)題二、為什么動(dòng)畫表演對(duì)動(dòng)畫師很重要?
動(dòng)畫師就是動(dòng)畫的演員,學(xué)習(xí)基本的表演知識(shí)是必要的。如果動(dòng)畫師完全不會(huì)表演,就如同一個(gè)電影全拍攝群眾和場(chǎng)景。而我們一般把全是拍攝群眾和場(chǎng)景的東西叫做新聞或者景物攝影。
問(wèn)題三、武打動(dòng)作是表演嗎?
個(gè)人覺(jué)得不應(yīng)該算做表演,算特技特效更有道理。這也是為什么很多武打動(dòng)作電影不容易得到什么表演獎(jiǎng)項(xiàng)的原因。很多初學(xué)者就喜歡調(diào)試打斗動(dòng)作,這些朋友們,這里要注意了喲。
問(wèn)題四、如何表現(xiàn)情緒變化?
情緒變化,是動(dòng)畫表演的基礎(chǔ)。可以概括成下面這句話:“開始角色是什么情緒,然后發(fā)生了什么,最后角色變成了什么情緒!
也就是最開始周星馳先生的例子,每聽到一個(gè)情況就立即變化一個(gè)情緒。在所有的影視作品,隨處可見的都是情緒變化。
下面這個(gè)出自《涼宮春日憂郁》,這就是個(gè)最簡(jiǎn)單的情緒變化。
開始情緒:超能力同學(xué)進(jìn)入部室,表情正常微帶笑容。
發(fā)生了:看到?jīng)鰧m大人在蹂躪未來(lái)人同學(xué)。
變?yōu)榍榫w:吃了一驚。
下面這個(gè)出自《School Rumble》,也是個(gè)很經(jīng)典的日本動(dòng)畫情緒變化。
開始情緒:春井同學(xué)熱情地沖向暗戀對(duì)象八云。
發(fā)生了:原來(lái)八云是摩播同學(xué)裝扮的。
變?yōu)榍榫w:(在下不知道這個(gè)情緒到底用什么詞表達(dá),不過(guò)日本動(dòng)畫常常出現(xiàn)就是了)。
下面這個(gè)出自美國(guó)版的《Office》
開始情緒:這個(gè)分公司的老板正在大聲給員工講黃色笑話。
發(fā)生了:他的女上司剛好進(jìn)來(lái)聽到了。
變?yōu)榍榫w:老板非常尷尬,并且把視線移向記者的鏡頭
下面這個(gè)出自Dreamworks的《Bee the movie》
開始情緒:主角被機(jī)場(chǎng)檢查人員攔了下來(lái),開始情緒是好的微笑。
發(fā)生了:機(jī)場(chǎng)檢查人員要求他脫掉衣服和鞋子。
變?yōu)榍榫w:覺(jué)得很奇怪,為什么要檢查我。
發(fā)生了:機(jī)場(chǎng)檢查人員要求他脫掉屁股上的刺。
變?yōu)榍榫w:很尷尬無(wú)奈的解釋:“那個(gè)刺是我身體的一部分啊”
下面這個(gè)來(lái)自Pixar《美食總動(dòng)員》的片段,這個(gè)更是精彩,刻畫得維妙維喬,而且是連續(xù)多次更改情緒。
情緒:一開始他很厭惡地看著這么一道鄉(xiāng)下菜+不相信能有多好吃。
發(fā)生了:厭惡的吃下這道菜。
情緒:一吃到嘴里就吃驚了。
發(fā)生了:感覺(jué)到好吃。
情緒:好吃到微笑了
發(fā)生了:想到他討厭的人做出這么好吃的菜,他得不到這家店的經(jīng)營(yíng)權(quán)了。
情緒:嫉妒和憤怒了。
發(fā)生了:想到又沒(méi)有任何辦法。
情緒:變成無(wú)奈的表情。
不知道這些例子對(duì)大家有沒(méi)有啟發(fā)!伴_始角色是什么情緒,然后發(fā)生了什么,然后角色變成了什么情緒。”記住了嗎?我們之后關(guān)于表演的動(dòng)畫基礎(chǔ)都會(huì)由這句話出發(fā)哦。
動(dòng)畫表演很簡(jiǎn)單,多看、多學(xué)、多練就會(huì)越來(lái)越熟悉。要做一段動(dòng)畫前,試著用攝像機(jī)拍一下自己的表演,長(zhǎng)期下來(lái),相信我們的動(dòng)畫水平會(huì)有巨大提升。
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