包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。
首先看圖
就這么一個(gè)場(chǎng)景,中間沒有任何細(xì)節(jié)可讓大家觀看(主要是一直沒有好的想法,由于公司就要放假,我也不能再施了,大家不要介意,我只是在這里向大家說明一下情況)
那么,第二步,我們需要把場(chǎng)景中的物體切碎,那該怎么去切呢?傳統(tǒng)的方法有幾種:“用P oly來進(jìn)行分離或Mesh進(jìn)行爆開,切片工具也可以,粒子Parray與Mesher來進(jìn)行,當(dāng)然用心做的話,效果還過得去”。那么我今天要向大家推薦一個(gè)插件RayFireSetup_1_31來制作,它整度很快,效果特好,如圖:
效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的,那么我們裝好這個(gè)插件以后,就可以在幾何體面版列表中找到它。 它的最大好處就是可以配合FX一起來實(shí)現(xiàn)很多效果。具體如何把物體打碎。繼續(xù)……
如圖:
先選擇好物體,然后在Simulation objects欄下Impact objects----add然后找到:RayXplosin Tool欄下的Iterations(這里有兩個(gè)參數(shù),是它的切割次數(shù),參數(shù)越高,那么,物體就被切得越。,然后點(diǎn)按鈕:Fragment Impact objects當(dāng)然可以把物體一次性選擇進(jìn)行切割,但因?yàn)槊總(gè)物體倒塌后大小有區(qū)別,所以要有針對(duì)性的選擇一類物體。
這是我進(jìn)行切割后的效果:
同時(shí)我也在下邊建了一個(gè)平面,這個(gè)平面可離房子稍低一些(因?yàn)樵谶M(jìn)行計(jì)算的時(shí)候,有可能出現(xiàn)物體穿過平面)。那么整個(gè)場(chǎng)景不要切得碎片很多,至于一些很小的碎片我們可以后面加進(jìn)來。
接下來是進(jìn)行各項(xiàng)設(shè)置:
先把整個(gè)場(chǎng)景中的模型進(jìn)行選擇,然后點(diǎn)剛體RBCollection(這樣操作的目的是把選擇的物體加到剛體中來)
如下圖:
加進(jìn)來之后如圖:
選擇平面,同時(shí)打開它的反應(yīng)堆屬性面版,(下面的代理,是我之前創(chuàng)建好的,這個(gè)平面是不需要代理的,是我誤操作,可以關(guān)掉)。
選擇房子,為它指定代理,(我創(chuàng)建的代理是一個(gè)BOX)重量我為它們都設(shè)置成2000,如果我們不進(jìn)行代理的話,反應(yīng)堆是不能承受這么多面的物體,計(jì)算會(huì)就馬上假活,進(jìn)行了各項(xiàng)設(shè)置后,我們可以將時(shí)間軸調(diào)到1000,以方便它計(jì)算完整。
通過二十分鐘的計(jì)算,全部完成。
然后我們?cè)趫?chǎng)景中創(chuàng)建幾個(gè)PF粒子,是用它來模擬灰塵,然后用FX進(jìn)行計(jì)算。
再創(chuàng)建一個(gè)Sddflector
具體位置如圖所示。
具體流程如圖,左邊為P1,右為P2
P1參數(shù)圖
然后在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)FumeFX,它可以在三維物體面版列表中找到。在虛擬物體中找到FumeFX---Particle src,再轉(zhuǎn)到參數(shù)面版中識(shí)取P1和P2。把它的radius:設(shè)置為100(不要以我的為準(zhǔn),應(yīng)對(duì)實(shí)際場(chǎng)景)。
再選擇FumeFX01---open FumeFX UI(按鈕)---Obj/src—把FFX Particle Src01加進(jìn)來
下面來設(shè)置Simulation下的參數(shù),如圖所示:
注:此參數(shù)沒進(jìn)行細(xì)的設(shè)置,只看大概效果。
再轉(zhuǎn)到rendering,設(shè)置參數(shù)如圖
然后進(jìn)行計(jì)算,如果效果要很真實(shí),那么屋頂?shù)哪菐讏?chǎng)也需要加到FX的計(jì)算中去
最后說明一下,如何實(shí)現(xiàn)在房子倒塌時(shí)出現(xiàn)的碎片效果,在這里我不演示了。
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