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3ds Max制作憂郁的Marvin教程

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走跑跳調(diào)節(jié)

包含4節(jié)視頻教程
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學習最基礎的走路、跑步、跳躍的技術,讓你很好的進行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學會調(diào)節(jié)各種動作原理。

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效果圖



  HI各位好。今天要給大家介紹Marvin。一個情緒低落的機器人。這個模型我大約制作了2-3個小時。我對時間向來沒有什么概念。


  【Marvin的頭部】


  這個過程非常簡單。我使用的是64細分的球體。之所以選擇這么高的細分程度是因為我需要在上面添加結(jié)構(gòu)。我使用Boolean工具來制作頭部。他的面部有凹進去的一條線鏈接眼睛。所以我需要將這個結(jié)構(gòu)單獨制作出來之后利用布爾運算和頭部的圓球進行切割最終形成凹進去的效果。



  在下圖中可以看到各個角度的細節(jié)。在建模階段就將材質(zhì)賦予給它可以提高模型完成的效率。



  【Marvin的半身】


  在這個階段我使用一個方盒子作為基本形態(tài)。然后切割掉一半只留下我所需要的大小。然后調(diào)整它的結(jié)構(gòu)。就像一個紙盒子上面挖一個洞鏈接脖子。腰部也需要有洞用來鏈接腿部等等。調(diào)整它的結(jié)構(gòu)和外形。這過程包括添加環(huán)行線、圓滑模型等等。由簡單的結(jié)構(gòu)逐漸添加細節(jié)是可以節(jié)省電腦內(nèi)存。



  【Marvin的下半身】


  這部分的制作方法也是大同小異。這部分我使用的是14細分的球體來制作。同樣刪除一半。把需要挖洞的地方留出來。在調(diào)整模型的步驟上相信你們都有自己的方式。不管怎樣只要能做出想要的結(jié)構(gòu)就可以了。而且你們也可以判斷何種模型屬性更適合。過于復雜的模型需要Polygon但簡單一些的就沒有必要了。



  【內(nèi)部結(jié)構(gòu)】


  這部分的結(jié)構(gòu)我找到了很好的參考圖片所以我只要按照參考制作就可以了。使用變形工具FFD 2x2x2工具就可以方便的制作出來。然后將四肢也制作出來。腿部我使用的是圓柱體刪除頂部的面。轉(zhuǎn)化為可編輯Polygon模型。將模型圓滑處理。




  【Marvin的手】


  我使用一個方盒子進行切割。注意不要使用圓滑處理。手動將邊緣和轉(zhuǎn)交處理圓滑。下圖可以看出如何使用最少的模型面來節(jié)省內(nèi)存。注意在需要彎曲的部分我會重點添加線段保證結(jié)果。



  【燈光設置】


  這個階段也是我唯一想稍微偷點懶的。我使用Vray光來進行照明。營造白熾燈效果和柔和陰影。場景設置非常簡單。主要為了表現(xiàn)Marvin的質(zhì)感和角色特征。下圖可以看出光照效果。渲染屬性也沒有特別的。只要能保證渲染質(zhì)量即可。




  【最終效果】


  最終我要在PS中進行調(diào)整。包括亮度、色調(diào)和模型的精致度等等。PS在動畫中的作用都不可小看。更何況幫你處理一張靜態(tài)圖片。于是下面就是最終的效果啦。希望大家可以喜歡。




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