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3ds Max制作蒸汽坦克工廠的教程

古代游戲場景 觀看預(yù)覽

古代游戲場景

包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注19.8萬

古代游戲場景,而且是大型游戲場景,包括一整個院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對是高級美工的必備的課程!

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  Hello各位好。我是Igor Rashkuev。在一家游戲公司任職概念設(shè)計師。在這個短暫的小教程中我還要和大家分享我這幅作品。蒸汽工廠。


  靈感來自于一款蒸汽時代風(fēng)格的塔防游戲。當(dāng)然我加入了很多自己的想法。我使用2D的方式在PS中繪制草圖。但后來我決定還是在3D中直接制作模型。雖然參考圖可以提供很多幫助。但有些情況中根據(jù)自身的習(xí)慣跳過這個步驟也未嘗不可。場景中主要會涉及到運(yùn)輸工具、機(jī)械、或者樓體建筑甚至一些不確定是什么東西的結(jié)構(gòu)。


  確定了這些之后我開始制作我畫面主體蒸汽火車/坦克(隨你怎么稱呼)的輪廓?傊鶕(jù)場景需要開始做點(diǎn)什么。



  建模過程沒有什么特殊的地方。從最大的結(jié)構(gòu)開始。然后逐漸增加細(xì)節(jié)部分。為了節(jié)省時間和工作量。我采用復(fù)制的方式增加細(xì)節(jié)的數(shù)量。但是注意命名和層級關(guān)系的靈活使用。


  軟管和坦克的履帶模型。我使用的是劍客工具。一個快速復(fù)制模型和排列的工具。



  在完成模型之后。我開始制作材質(zhì)。我使用V-Ray渲染器。但是我并沒有特別明確的最終效果。所以我開始做一些測試。


  說實(shí)話我并沒有自己繪制紋理。都是采用現(xiàn)成的素材來做的。顏色方面使用3dsMax的色彩修正貼圖即可。不過大部分時間我還是喜歡在PS中進(jìn)行色彩調(diào)節(jié)。因為結(jié)果可以立竿見影。


  材質(zhì)編輯器非常方便。你可以將同樣的紋理賦予不同的材質(zhì)上。并且隨時改變它的位置和效果。



  接下來我將環(huán)境部分也制作完整。它可能是個倉庫也可能是個修理站。在模型和紋理上也是大同小異。只是比起火車來講少了很多細(xì)節(jié)零部件的制作。


  光線方面我喜歡比較亮的顏色。所以我選擇橙色和藍(lán)色作為對比色照亮整個場景。然后再設(shè)置一些小的點(diǎn)光源作為補(bǔ)充照明。



  為了讓后期合成階段更加便利。我在渲染的時候分了三個層:背景層、火車+地盤層和前面的軟管層。在這個項目中我甚至都沒有使用到景深層。整體的色彩傾向使用PS的圖層混合模式的改變就可以了。



  OK以下就是最終效果了。希望可以給大家?guī)盱`感。謝謝各位的觀看!



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