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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
【簡介】
各位好。今天這個(gè)場景是我原創(chuàng)的。為了測試我手上的紋理效果。這個(gè)項(xiàng)目有兩個(gè)挑戰(zhàn):一個(gè)是我要盡可能的營造真實(shí)燈光照明下的室內(nèi)場景。盡可能的減少后期合成的內(nèi)容。其次是由于我并沒有太多的時(shí)間來建模。所以我需要在最短的時(shí)間內(nèi)完成最高效的場景搭建。
【建!
我使用3dsMax進(jìn)行模型的制作。同樣是常規(guī)步驟。當(dāng)然我也需要一些照片作為參考。利用最簡便的方式作出最完整的樣子。然后確定這些物件在場景中的擺設(shè)方式和位置。接下來我們就可以開始燈光設(shè)置了。
小提示:在制作多物件的場景時(shí)。可以在建模過程中簡易添加一些帶有顏色偏向的材質(zhì)。這樣可以幫助你確定最終場景的效果。也為后面的工作起到引導(dǎo)作用。
【燈光】
由于場景是一個(gè)強(qiáng)測光的照明方式。所以我可以使用平面光作為主光源。為了光線更加的美感和柔和。我在場景中央也設(shè)置了一盞燈光。如下圖所示。左側(cè)的燈光作為主光源。為場景的物件們營造明暗對比。右側(cè)的是作為“背光”的補(bǔ)光。營造貌似從隔壁房間照射來的光。兩盞點(diǎn)光源放在臺燈里面用來營造柔和的陰影。當(dāng)然別忘了后期需要使用PS將臺燈的光線畫出來!
【紋理】
接下來就是紋理部分了。我在PS中進(jìn)行紋理的合成合繪制。首先是舊木桌。通過基本的木頭紋理和各種劃痕和污漬等進(jìn)行融合得到的。這樣可以營造出更加真實(shí)的效果。
然后就是為物體們展UV貼圖。這是一個(gè)需要耐心的步驟。因?yàn)樗鼤苯佑绊懳矬w的效果。
【渲染】
我使用V-Ray 1.5進(jìn)行渲染器。下面是我的渲染設(shè)置
后期我在PS中進(jìn)行了一些色彩校正等。這個(gè)項(xiàng)目零散的花費(fèi)了我大約3天左右。
于是下面就是最終效果圖了。尺寸為1500*1312 渲染時(shí)間為42分鐘。感謝大家的觀看。希望可以給各位帶來靈感!
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