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3ds Max打造街角風(fēng)景

汽車(chē)建模教程 觀看預(yù)覽

汽車(chē)建模教程

包含40節(jié)視頻教程
關(guān)注35.0萬(wàn)

包括高級(jí)建模總結(jié)在內(nèi)的汽車(chē)制作全套教程,除了非常精細(xì)的汽車(chē)建模流程外附帶渲染的講解。

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 Hi,各位好。今天要和大家分享的是這個(gè)有著濃厚意大利特點(diǎn)的街角風(fēng)景。我主要闡述的部分是紋理貼圖部分,其次也會(huì)簡(jiǎn)略地提到建模和燈光部分。
第一步當(dāng)然是要繪制草圖,為了保證最終畫(huà)面的可實(shí)現(xiàn)性和真實(shí)度。


門(mén)窗上的花紋等紋理可以自己繪制也可以在網(wǎng)絡(luò)上搜索喜歡的圖案。
窗戶是利用布爾運(yùn)算在一面墻體上切割出來(lái)的,但還是需要手動(dòng)進(jìn)行調(diào)節(jié),畢竟機(jī)械運(yùn)算不可能完全還原你腦海的想法。



這里有個(gè)需要注意的地方就是——細(xì)節(jié)的刻畫(huà),雖然你可以利用紋理為模型添加各種細(xì)節(jié),但并不是能完全達(dá)到想要的效果。
  【模型】
模型方面非常簡(jiǎn)單,所以我將注意力都放在紋理方面。
窗戶的洞是從墻體的中心直接切割出來(lái),然后新建方盒子再制作窗欞部分的結(jié)構(gòu)。
  【燈光】
很多人習(xí)慣在場(chǎng)景都完成后再考慮燈光的問(wèn)題,但我一般在模型制作完畢后就開(kāi)始考慮燈光,這樣可以讓我更快的掌控場(chǎng)景的狀態(tài)。
  【紋理材質(zhì)】
終于到了紋理階段。下面我將我用到的所有紋理都展示在下面,包括窗欞、墻壁的各種混合紋理(污漬紋理、凹凸紋理、混合紋理等)。






然后進(jìn)入最后一步渲染,就完成了最終效果了。過(guò)程簡(jiǎn)短只是希望能給大家?guī)?lái)靈感。紋理的各種混合可以達(dá)成不同的效果,各位可以盡情發(fā)揮。感謝各位的觀看!


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