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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。
VUE提供的地形工具非常的強大,可以在極短的時間內(nèi)創(chuàng)建出高精度的復雜地形,并且提供了多邊形的轉(zhuǎn)換功能用來輸出到其他的3d軟件使用,對于游戲與3D場景的地形設計可以說是絕佳的制作工具。
現(xiàn)在我們將通過簡單的技巧來制作出一個特殊的地形物件,這里面使用的是3D軟件最常用的一個工具——布爾運算(Boolean)來完成這個模型。
首先在VUE里面創(chuàng)建一個基本的球體,如圖所示,在創(chuàng)建的模型上面,會顯示出功能小方塊以方便我們快速的對模型進行調(diào)整,一般的情況下可以先忽略掉這個小方塊的操作。
接著使用球體上面的縮放工具將球體沿著Y(藍色箭頭)軸進行擠壓,如圖所示:
按下Ctrl+D進行球體的復制,在頂視圖里面使用縮放工具將復制出來的球體再一次進行擠壓,然后調(diào)整一下兩個球體的關(guān)系位置,如圖所示:
繼續(xù)使用Ctrl+D復制第三個球體,仍然使用縮放工具進行擠壓,在視圖里面注意調(diào)整的軸心即可。
將三個球體的位置擺放好之后,選擇Create Metablob Object功能,Metablob簡單來說就是變形球的一個融合效果,可以將不同的物件在合并時自動產(chǎn)生圓滑的曲面,早期在沒有NURBS的工具時,Metablob經(jīng)常被用來制作生物的模型。
如圖所示,在Metablob的作用下,球體會融合成一個圓滑的物件,這時如果我們?nèi)ヒ苿尤我粋球體,也會改變生成的物件外觀。
在Metablob上面以右鍵方式選擇Edit Material,我們需要對這個物件進行材質(zhì)上的替換。
在Bump的標簽里,雙擊球體的顯示框彈出凹凸效果的材質(zhì)列表,我們希望在物件的表面增加類似巖石的效果。
如圖所示,在列表里面我們選擇了一個Sedimentary Rock的凹凸效果,這是一種類似表面沉淀或是海水浸泡后的巖石紋理。
勾選Displacement mapping功能使物件的表面能呈現(xiàn)出更為強烈的凹凸效果,然后修改Depth的數(shù)值,這里的數(shù)字可以從0.2到1的范圍內(nèi)來進行測試。
如圖所示,這是更換材質(zhì)后的渲染效果。
了解Metablob的基本運作方式后,現(xiàn)在我們嘗試用其他的形狀來組合出不同的地形物件,如圖所示,在場景里面先建立一個基本的甜甜圈物件。
建立一個球體,然后將其壓扁后擺放在甜甜圈的左下方。
使用Ctrl+D的功能方式繼續(xù)復制出其他的球體,并對每一個球體進行大小不同的調(diào)整與位置的擺放,如圖所示:
選擇所有的物件后以Metablob進行組合,進行渲染后可以看到所有的物件已經(jīng)融合成一個平滑的網(wǎng)格物體,接下來還需要進行材質(zhì)的設置。
在Bumps標簽里面一樣選用之前使用的Sedimentary Raock材質(zhì),勾選Displacement mapping,然后再勾選Add bump to displaced surface選項來增加紋理的細節(jié)。
如圖所示,在經(jīng)過材質(zhì)的重新設置后,網(wǎng)格物體表面呈現(xiàn)出來的質(zhì)感就比較接近地形效果。
除此之外,Metablob的地形也能以烘培方式將網(wǎng)格模型轉(zhuǎn)換為多邊形的結(jié)構(gòu),如圖所示,在Metablob上面按右鍵選擇Bake to Polygons,在彈出來的選項里面即可對轉(zhuǎn)換的多邊形數(shù)量進行設置。
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