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3ds Max打造舊臺(tái)燈

古代游戲場景 觀看預(yù)覽

古代游戲場景

包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注19.8萬

古代游戲場景,而且是大型游戲場景,包括一整個(gè)院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對(duì)是高級(jí)美工的必備的課程!

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【簡介】
HI,各位好。這次的教程內(nèi)容是制作一盞舊臺(tái)燈的過程,按照我個(gè)人習(xí)慣并不喜歡說太多文字,所以我會(huì)盡量配合圖片來為大家進(jìn)行說明。
  【參考】
OK,下面這張圖片就是我用作制作臺(tái)燈的參考了,這也是我使用的唯一一張參考圖,其他所有的元素都是源自我自己的想象。
場景的設(shè)計(jì)我想要在體現(xiàn)老舊的同時(shí)也展示出一種溫馨的感覺。


  【建模和材質(zhì)】
所有的模型都是使用3ds Max 8.0來制作的,紋理的繪制是在PS中進(jìn)行的。涉及到的污漬和裂痕等是在資源庫中找到的。
我們先來看一下場景全貌。


建模方面真的沒有什么困難的地方。下面是我將模型拆分的示意圖。臺(tái)燈的建模使用圓柱體就可以制作出每個(gè)部件,轉(zhuǎn)化為可編輯Poly模式,調(diào)整模型點(diǎn),按照參考就可以制作完成。然后將其進(jìn)行圓滑達(dá)到最終效果。


然后使用UV編輯器來進(jìn)行貼材質(zhì)的工作,所有的紋理都分為顏色貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖(包括兩個(gè)透明度貼圖)。玻璃部分我使用的是透明貼圖和污漬紋理。下圖是一部分材質(zhì)的示意圖。


窗戶部分是通過盒子變形而來的,邊緣地方會(huì)有一些導(dǎo)角,并不困難。


窗戶的裂痕等同樣是通過紋理貼圖來實(shí)現(xiàn)的,使用混合材質(zhì)(blending materials)結(jié)合老舊繪畫觸感和木紋貼圖,玻璃的方法也是大同小異。
下面是一些場景的小元素特寫。



下面是布料的建模。使用Poly調(diào)整好外形后通過置換貼圖和毛發(fā)變形系統(tǒng)來制作。顏色貼圖方面使用的是默認(rèn)的程序紋理。下圖是模型和置換貼圖。



窗簾部分也是通過變形工具來制作的,貼圖包括顏色和透明度貼圖。


比較有意思的一件事就是,墻紙我也是通過平面模型調(diào)整而來的。


整體的場景如下。


這是一個(gè)類似于大廳的帶窗墻壁的位置,雖然看不到房間內(nèi)部的結(jié)構(gòu),但我們必須也要通過光線來體現(xiàn)出來。
  【燈光和渲染】
燈光方面我使用了一盞主光源來模擬陽光(帶有一些黃/橙色)照亮窗口部分。另一盞V-Ray燈光放在右側(cè)來模擬白天的光照效果(帶有藍(lán)/綠色,不過這取決于場景的主要顏色)。


下面是燈光的設(shè)置。



下圖是我用于模擬環(huán)境的圖片。


所有渲染都是使用V-Ray來進(jìn)行的,下面是渲染設(shè)置。




順便提一點(diǎn),為了模擬窗外的樹投射進(jìn)來的影子,我選擇了一張貼圖來達(dá)到效果。


以上就是所有內(nèi)容了,希望可以為大家?guī)盱`感,感謝各位的觀看!


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