為了讓畫面更強(qiáng)烈和戲劇化,我決定表現(xiàn)暴雨剛剛結(jié)束,陽光穿過云縫照耀大地的景象。我會盡量一步一步地來講解我的繪圖步驟,希望你會喜歡。

這個場景是在3ds Max中采用VRay渲染,后期制作在Photoshop中完成。
建模和材質(zhì)調(diào)整
首先要先準(zhǔn)備好材質(zhì)參考圖。
然后我們從簡潔的CAD線稿入手,線稿的尺寸要調(diào)整正確。

接下來我們逐層建立樓板以及基本的建筑結(jié)構(gòu)構(gòu)件。


現(xiàn)在我們進(jìn)入建筑的外觀造型建模。

當(dāng)建筑的主體建模完成并且我們已經(jīng)設(shè)置適當(dāng)?shù)木W(wǎng)格劃分以后,我們將通過選中紅色區(qū)域的多邊形來分離玻璃構(gòu)件。

現(xiàn)在,我們將用“DETACH”功能來分離選中的部分,得到這個單獨(dú)部分就作為玻璃幕墻。

玻璃分格有簡便的方法,復(fù)制玻璃組件,對復(fù)制體使用“LATTICE”命令就可以得到窗格,然后給原本的玻璃模型附上玻璃材質(zhì)。


接下來要做的是整個立面中最重要的元素:遍布立面的百葉窗,正是它們讓辦公樓充滿豐富的表現(xiàn)力。




我們要在百葉窗和立面上使用同樣的材質(zhì)。

現(xiàn)在我們來細(xì)化建筑的入口,建立轉(zhuǎn)角體塊并給它設(shè)置混凝土材質(zhì)。


門和家具等使用代理物體放在門廳里面。



因?yàn)槲覀兡芸吹讲A粔竺娴霓k公空間,所以我們必須用一些元素來裝飾它,比如:桌子、書架、燈具等等。這些我都使用了代理物體。


家具主要放置在靠近玻璃幕墻的地方以便被看到。


現(xiàn)在建筑主體已經(jīng)完成了。讓我們來建立周邊環(huán)境。首先建立地面,并建出停車區(qū)域和室外照明構(gòu)件。

我們需要編輯一個地面材質(zhì),這種材質(zhì)應(yīng)該看起來像大雨過后的街道。因此,我們選用了建造入口轉(zhuǎn)角和停車場時所使用的混凝土貼圖。

以此為基礎(chǔ)來繪制高光貼圖以及凹凸貼圖。

下圖是地面材質(zhì)的參數(shù)及其使用的貼圖。


我們來加入一些配景汽車模型。我所使用的是Evermotion模型庫的汽車模型。

布光和鏡頭設(shè)置
為了避免立面效果不夠立體,我們會在建筑室內(nèi)打一些燈,來照亮室內(nèi)細(xì)節(jié)。這樣的結(jié)果就是場景會更具空間感。
我們來在建筑中特定的樓層里加一些燈光。

場景整體布光使用了HDRI。


大體上,場景設(shè)置已經(jīng)結(jié)束,現(xiàn)在只剩下設(shè)置好鏡頭。

全局參數(shù)。


渲染底圖。

后期處理
渲染好以后,我們來用Photoshop美化它。
首先我們來尋找一張適合圖片氣氛的背景天空。


加入一些配景人或配景鳥等元素來完善構(gòu)圖。

我們在地平線上加入陰影、反光和空氣透視。

右面的車應(yīng)該是“移動的”,所以我們使用“動感模糊”濾鏡。

為了使得場景像暴雨之后的場景,我要在圖中加入一些水汽,使用的是“Rons steam and smoke”筆刷。

首先我使用背景霧氣筆刷,在接近地平線的位置和建筑入口處涂抹。

然后我們完成剩下的細(xì)節(jié)。

我們加入一些車燈的亮光。

在下圖中我們加入將停未停的雨滴。


使用Knoll Light Factory燈光工廠插件,加入陽光特效。


然后,我們會在太陽應(yīng)當(dāng)反光的地方加入高光。


最后,我們調(diào)整合適的色彩平衡及對比度。

這是最終的視覺效果。

我希望我的過程詳解講解足夠清晰,希望它會對你有幫助。