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寫實漁夫制作全解

3dmax運動捕捉 觀看預覽

3dmax運動捕捉

包含6節(jié)視頻教程
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講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細教程

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此模型由3ds Max制作,后期細節(jié)在ZBrush中完成,場景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin shader制作材質(zhì)。毛發(fā)應(yīng)用3ds Max自帶的毛發(fā)系統(tǒng)制作其波浪和發(fā)型,皮膚及面部紋理則應(yīng)用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans & Creatures)制作完成。


先來看看最終成品的出色效果:



下圖所示為漁夫的原模型,在將模型導入ZBrush深化細節(jié)之前,先將模型展開。



將模型導入ZBrush增加皮膚皺紋以及面部凹凸等細節(jié)。讓漁夫看上去更加滄桑,再將置換貼圖導出并設(shè)置分辨率為2048*2048,效果如圖。





為了制作精確紋理,在面部各個部位繪制相應(yīng)色彩,然后添加細小的皺紋線以得到更好的細節(jié)效果。



接著,我將置換貼圖覆蓋于原貼圖之上,取得更加細致的皺紋細節(jié),這也有利于下一步對皺紋大小位置的掌握。


我繼續(xù)添加一些污垢在皮膚上,并給皮膚一些色彩上的變化,用3D Total Texturees V4:R2(Human&Creatures)來深化皮膚細節(jié),通過對皮膚的處理來表現(xiàn)人物的年齡。因為我的模型是一個年邁且貧寒的人物,所以在面部加了少許污垢,而且呈現(xiàn)出皮膚病的紋理特征。



下一步,通過疊加置換貼圖,繪制出較深的皺紋。




這可以為模型和皮膚增加很多細節(jié)。



為頭部的胡子及其他區(qū)域增加色調(diào)并細化鼻子部位。



繼續(xù)為人物添加細微處的細節(jié),使其呈現(xiàn)一個中年男子的皮膚效果。下圖即為渲染后效果。



為使皮膚看上去更加真實,我用Mental Ray的3s皮膚材質(zhì)進行渲染。這里我需要兩個貼圖:高光以及透明貼圖。貼圖有最終的紋理色彩貼圖繪制,兩張貼圖的分辨率都取2048*2048。




下圖為采用3s皮膚之后的渲染圖像。



在應(yīng)用貼圖取得正確的皮膚材質(zhì)效果后,繼續(xù)為漁夫制作毛發(fā),這里我采用兩張貼圖用于毛發(fā)修改器,分別用于控制濃度和色彩。


下圖所示為毛發(fā)通道。



下圖分別為添加毛發(fā)及背景合成后的效果,以及最終色彩校正后的成圖。




clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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