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建筑動(dòng)畫《Hometown》雪景、水面難點(diǎn)制作分享

3dMAX動(dòng)畫 觀看預(yù)覽

3dMAX動(dòng)畫

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注14.7萬(wàn)

3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫。

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《Hometown》創(chuàng)作概述

本片是為畢業(yè)設(shè)計(jì)而制作的,靈感來(lái)源于當(dāng)時(shí)是看了一段名為《韻動(dòng)中國(guó)2 CHINA IN MOTION 2013 II - 首部?jī)砂度匮訒r(shí)攝影》的視頻。視頻介紹:第一部中國(guó)兩岸三地聯(lián)合拍攝的延時(shí)攝影,各地?cái)z影師未曾謀面自發(fā)參加,僅靠網(wǎng)絡(luò)協(xié)作完成的非盈利影片。片中包括58個(gè)城市、75名攝影師、200余天、20萬(wàn)張照片、凝聚9分鐘、盡覽華夏之美。


借鑒是成功的必經(jīng)之路,于是我們這個(gè)畢設(shè)小團(tuán)隊(duì)決定以各自家鄉(xiāng)的特色建筑和事物做一段動(dòng)畫,模仿《韻動(dòng)中國(guó)》的調(diào)調(diào),就這樣著手開(kāi)始了制作之旅。

軟件使用情況

該項(xiàng)目從構(gòu)思到完成大約用了半個(gè)月的時(shí)間,使用的軟件為3ds Max,同時(shí)使用一些和3ds Max相兼容的插件相配合處理,最后使用Fusion等類似的后期特效軟件進(jìn)行再加工,非編軟件使用Adobe Premiere。

項(xiàng)目制作步驟

確定城市建筑

首次制作動(dòng)畫,還是讓人內(nèi)心很激動(dòng)滴,但是通宵3次后就有點(diǎn)……總之這次設(shè)計(jì)讓我收獲到很多。這次的作品需要我們用3ds Max去呈現(xiàn)自己所有的想法,創(chuàng)造出一個(gè)虛擬的世界。最終團(tuán)隊(duì)決定制作哈爾濱雪鄉(xiāng)、連云港風(fēng)車、鹽城大豐濕地、蘭州中山橋、信陽(yáng)毛尖茶、揚(yáng)州文昌閣、菏澤牡丹園、銀川月亮門、洛陽(yáng)白馬寺、揚(yáng)州瘦西湖、連云港石佛寺、鹽城水街、夫子廟等。前期用了很長(zhǎng)時(shí)間去尋找這些地點(diǎn)的圖片作參考。無(wú)奈少之又少只能托在家鄉(xiāng)的朋友拍些素材發(fā)回來(lái),在此謝謝小伙伴的幫助。動(dòng)畫在后期制作中我使用了Fusion調(diào)色。

哈爾濱雪景鏡頭制作

參考圖

東北的小伙伴給我看這張參考圖的時(shí)候嚇到我了!真的可以下這么厚嗎??

動(dòng)畫單幀

咳咳,跑題了說(shuō)正題。筆者參與這個(gè)鏡頭的模型和渲染。雪的模型制作沒(méi)有使用插件制作,而是手動(dòng)建模。

1、如圖所示的屋頂模型,塌陷成物體。


 
2、如圖在線層級(jí)下,點(diǎn)擊tessellate右側(cè)的按鈕設(shè)置合適的數(shù)值,單擊apply and continue。

3、切換到面層級(jí),使用筆刷工具,調(diào)整合適的數(shù)值動(dòng),隨意拖動(dòng),雪的模型會(huì)比較自然。

還有另一種方法:


1、將模型y軸方向復(fù)制一個(gè),稍稍縮小下。

2、為復(fù)制出來(lái)的模型,添加push修改器,設(shè)置push value為-0.01。接下來(lái)重復(fù)上述方法中的部分步驟,將其塌陷為物體,選擇線層級(jí)下,單擊tessellate右側(cè)的按鈕,連續(xù)單擊apply增加分段數(shù),然后為其添加meshsmooth修改器。將iteration的值為2,讓模型平滑一些。

雪的材質(zhì)調(diào)節(jié)

說(shuō)到雪景,是一個(gè)比較難制作的類型,因?yàn)檠┚暗奶攸c(diǎn),白茫茫的天地較籠統(tǒng),這就使得素描關(guān)系不好把握,制作環(huán)境很重要的一個(gè)環(huán)節(jié)就是選擇一張合適的球天貼圖來(lái)匹配環(huán)境。前期模型工作完成后使用替換材質(zhì)進(jìn)行初步測(cè)試,為了配合線性工作流最好選擇vr幀緩存窗口。前期讓簡(jiǎn)易環(huán)境就產(chǎn)生必要的明暗關(guān)系和色彩關(guān)系,這樣后期的工作就會(huì)輕松許多且畫面會(huì)比較統(tǒng)一。不要忽略雪景的一個(gè)重要構(gòu)成因素,那就是霧效的營(yíng)造,霧可以使畫面更加出彩和真實(shí)。

而積雪主要表現(xiàn)地面的堆積感,制作積雪材質(zhì)有以下方法:一、使用msk遮罩blend材質(zhì)來(lái)混合出地面與雪面的效果,這種方法適合遠(yuǎn)景的雪景表現(xiàn),近景會(huì)有失真的現(xiàn)象。二、使用snowflow插件造雪,來(lái)解決雪的模型問(wèn)題,材質(zhì)要配合使用noise程序貼圖,雪的漫反射顏色為藍(lán)白色,在凹凸通道中也要使用貼圖增強(qiáng)真實(shí)感,F(xiàn)實(shí)中的雪是具有反射屬性的,這一點(diǎn)在模擬的時(shí)候也不能忽略,同時(shí)也有些許反射模糊現(xiàn)象和高光現(xiàn)象,數(shù)值如圖。雪的隨機(jī)堆積感要使用置換命令來(lái)完成,這是非常出彩的一個(gè)步驟,在需要制作積雪的位置截圖,然后使用Pphotoshop軟件編輯截圖,使用合適的筆刷繪制黑白圖,注意白色的位置是置換突起的位置,相反黑色部分就是置換凹下去的位置,可以用筆刷模擬人的腳印和車輛行駛的痕跡,另外為了增加隨機(jī)感,要多次疊加不同的黑白置換圖模擬。最后雪天的樹(shù)木也是傳達(dá)信息的媒介,選擇一些比較干枯少葉的匹配環(huán)境。

由于場(chǎng)景不同,參數(shù)酌情調(diào)試

動(dòng)畫單幀

蘭州中山橋鏡頭

這個(gè)鏡頭最讓我頭疼的是周邊地形的制作,第一次啊第一次……方法是利用google地球和草圖大師提取局部地形,導(dǎo)出3ds格式到3ds Max細(xì)化制作。詳細(xì)教程http://jingyan.baidu.com/article/6dad5075d4435ba123e36e3e.html

地形面數(shù)不宜過(guò)多

合并到場(chǎng)景中

動(dòng)畫單幀

遇到的另外一個(gè)問(wèn)題就是水面的制作,黃河水激流湍急,水面噪波較細(xì)碎,當(dāng)時(shí)制作的時(shí)候只是在凹凸通道上下功夫,但是攝影機(jī)和水面接近平行時(shí),水面的噪波效果很不好,沒(méi)能達(dá)到預(yù)期效果。后來(lái)找到另一種方法,個(gè)人覺(jué)得不錯(cuò)。分享下,創(chuàng)建plan給足夠的分段數(shù),加displace編輯器 點(diǎn)擊map選擇cellular貼圖。Size50,勾選invert翻轉(zhuǎn)貼圖,勾選fractal,spread1.2,選擇offest z軸0-100幀,數(shù)值0-60。

把曲線打直。3ds Max有個(gè)bug.在默認(rèn)材質(zhì)編輯器下不能打開(kāi)貼圖的曲線編輯器。需要切換為節(jié)點(diǎn)編輯器打開(kāi)。

繼續(xù)添加細(xì)節(jié),  加入noise編輯器,scale:50;x:50;y:50,勾選animate noise,phase:0-3。好了,按下播放鍵,看看水的動(dòng)態(tài)很真實(shí)自然。此法適合水面波動(dòng)大,或是海面使用。

好了,斗膽說(shuō)了這么多。讓大神們見(jiàn)笑了。個(gè)人覺(jué)得值得分享的就這么多了,不在關(guān)公面前耍大刀,邁克面前!昂俸佟绷。 本人馬上畢業(yè)了,希望能有家公司收留我啊!求收留qq:460883198。
  
以下是其他鏡頭單幀


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