包含4節(jié)視頻教程
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動力學(xué)是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!
本教程最終效果圖如下:
確定構(gòu)圖
模型是在網(wǎng)上找到的,這個很多資源類的網(wǎng)站都有,還帶貼圖和調(diào)整好的材質(zhì),最終選擇下圖所示圖片,攝像機(jī)角度設(shè)置如下:
VR相機(jī)設(shè)置參數(shù):
首先啟用GAMMA校正:
布光
現(xiàn)在開始布光部分:
(主光源為VRSUN的參數(shù))
(環(huán)境采用VR燈光DOME方式并用HDRI貼圖來控制)
材質(zhì)制作
燈光完畢接下來就是調(diào)節(jié)材質(zhì)部分:
(為能表現(xiàn)一部分墻壁凹凸效果運(yùn)用了VR置換功能)
(墻壁的磚墻材質(zhì))
(同樣屋頂瓦為了表現(xiàn)出凹凸效果一樣運(yùn)用了VR置換功能)
(屋頂瓦的材質(zhì))
玻璃正面的墻壁的石料材質(zhì),這里運(yùn)用了法線貼圖,用法是在Bump里貼Normal Bump貼圖,然后把制作好的法線貼圖放在Normal Bump里就可以了。我是使用一個叫Crazy Bump小軟件來制作法線貼圖,很方便的。
大家也可以網(wǎng)上找找相關(guān)教程。
軟件使用方法參考:http://jingyan.hxsd.com/index.php?id=577969
(咖啡色玻璃材質(zhì))
(咖啡色窗框材質(zhì))
然后開始添加植物和人物豐富一下場景,很多網(wǎng)站都有下載,都帶有貼圖和調(diào)整好的。
材質(zhì),所以也不在這里介紹這些了,大致分布如下,稍微簡單了點(diǎn):
渲染輸出
一切調(diào)整完畢就開始渲染輸出,每個人都有自己用習(xí)慣的參數(shù),這里也就不多介紹了,下面是渲染設(shè)置參數(shù):
后期調(diào)整
渲染完畢就進(jìn)入后期調(diào)整部分:
渲染元素選項(xiàng)中VRay提供大量的選擇,每個人都可以按照自己的需求來選擇,以上只是我個人在此次作圖中的一些方法:選擇得一些通道,然后進(jìn)行一層層的疊加合成。
首先是換個背景,制作一個云霧繚繞的環(huán)境:
把通道合成起來:
當(dāng)然不必每個通道都運(yùn)用上,還是要根據(jù)每個人的喜好傾向的不同,大家也可以網(wǎng)上多找找相關(guān)的教程,這里列舉一個作為參考:http://jingyan.hxsd.com/index.php?id=578037
利用Z depth通道制作景深和霧氣,然后利用濾鏡--渲染--云彩功能制作近處的霧氣,兩者互相結(jié)合運(yùn)用,使整體增加細(xì)節(jié),顯得更加自然:
以上完成之后就是對整個調(diào)子進(jìn)行調(diào)節(jié),個人喜好AE的插件LOOKS,大家也可以利用PS的各種調(diào)色和特效插件等,畢竟原理都是一樣,只是每個工具有各自不同的操作方式和功能而已,最后都能通往一個目的地:
這是我在網(wǎng)上找到的一張水滴素材:
導(dǎo)入到PS中添加鏡頭水滴的效果,以增加一點(diǎn)細(xì)節(jié),把素材導(dǎo)入PS后疊加上去并利用遮罩來控制分布范圍,外加調(diào)整一下不透明度,這樣就全部完工了:
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