朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

華麗高層建筑制作詳解

走跑跳調(diào)節(jié) 觀看預(yù)覽

走跑跳調(diào)節(jié)

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注12.0萬

學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會調(diào)節(jié)各種動作原理。

關(guān)閉

靈感來源

在開始渲染之前我先在網(wǎng)絡(luò)上搜索渲染參考圖和建筑參考圖,以下是我覺得對我有用的圖片。

上圖中有:

OMA ,Jeddah 機場– Artefactory Lab

北京ADPI大樓 – Labtop

Moonhyun大樓 – MIR

讓努維爾工作室,阿布扎比盧浮宮 – Artefactory Lab

我從這些圖中借鑒的東西有:構(gòu)圖,3點透視,表皮和色彩氣氛。

大樓模型

總圖

在這張圖里你可以看到項目的各部分是如何設(shè)計的。

概念

這里是高層的不同構(gòu)件:樓板、柱、玻璃幕墻、框以及表皮。

表皮肌理

這里我使用了3ds Max里自帶的cellular材質(zhì)來制作大樓表皮。這個材質(zhì)可以設(shè)置不同的肌理,我選擇了CHIPS選項。材質(zhì)表面有一點反射來反映光和環(huán)境,但是除此之外就沒有別的了,非常簡單的材質(zhì)。

主塔樓布光

為了照亮高層的室內(nèi),我受Vyonyx教程的啟發(fā),為所有的窗口貼上了貼圖。我創(chuàng)建了一個多層的混合了Vray自發(fā)光層的材質(zhì)。發(fā)光紋理借助了Multiscatter插件,參考線是樓層線,如圖所示。

在辦公室發(fā)光(office-lighting-plates)這個材質(zhì)下面,你可以看到這個多層混合材質(zhì),有兩層,一層偏藍色,另一層偏橙色。如果你愿意可以加入更多的顏色變化。使用Vray自發(fā)光材質(zhì)的話,這樣就連樓板都一起照亮了,顯得樓里生氣勃勃。

背景塔樓布光

背景里半透明的高層是在PS后期加上肌理的,但是貼圖是用3ds Max做的。我渲染了幾張高層立面的貼圖。

在Photoshop中使用濾色模式疊加在立面上,嫌不夠亮可以復(fù)制圖層。

后期制作

以下是未經(jīng)PS處理的渲染底圖

調(diào)色

我使用很多不同的調(diào)整圖層來調(diào)色和控制對比度。你可以看到我在高層上都使用了哪些調(diào)整圖層。對于我來說最重要的是“黑白”調(diào)整圖層。95%透明度,混合模式選擇的是“疊加”(Overlay)。它會讓圖面更加“精神”。在我的文件里,調(diào)整圖層的圖層組是在最上面的,因此它會影響所有的圖面元素。

左圖:關(guān)閉“黑白”調(diào)整圖層;右圖:開啟“黑白”調(diào)整圖層

材質(zhì)通道和物件通道

在幾個月以前我渲染這張圖的時候,我使用的是Vray Wire Color通道來渲染材質(zhì)通道圖。通道圖在你想分別調(diào)整物體顏色的時候,或者是你想制造蒙版選區(qū)以便在物體后面放置配景人、樹的時候很有用。

我現(xiàn)在使用的是Cebas 公司的PSD管理器插件。它允許我從3D渲染中生成蒙版并輸出帶有蒙版的PSD文件,省了很多時間。

光感

畫光暈我有三招:

使用柔邊軟筆刷直接繪制,混合模式用濾色或者是疊加,通常用來在既有光源上增加光暈。

從網(wǎng)上搜索光暈素材,清理一下,調(diào)整大小并且以濾色模式疊在圖層上。這種方法很有潛力因為往往會有些意想不到的隨機混合效果。這種方法很適合試驗性的創(chuàng)作。

使用PS插件Knoll Light Factory來創(chuàng)建光暈(下圖就是用這個插件創(chuàng)建的)。

當(dāng)這個素材被疊加進來以后,你可以看到確實增加了光感氣氛。

汽車燈

添加汽車燈光線拖影方法和畫光暈一樣。在本圖中我使用了一張有汽車燈拖影的夜景素材,使用變形工具使它符合本圖的透視;旌夏J竭x擇了“點光”。為了豐富,我又在紅色的車燈拖影里繪制了一些別的顏色的拖影(注意到右邊白色和黃色的光線)。

配景人

配景人的外觀,以及你插入圖面的方式都影響著圖面整體效果。他們的著裝,色彩,神態(tài)都要仔細斟酌。

配景人必須符合建筑環(huán)境的特質(zhì)。本圖中,盡管鏡頭離得很遠,但我還是得仔細的選擇人物,因為就算你看不清楚,你總能感覺到他們的影響。

在后期加配景人的時候,我會盡量找和場景光影一致的人物,如果找不到太合適的,我會選擇陰天人物,并且為他們繪制明暗面。在PS里,加深,減淡和海綿工具是用來做這項工作的。

加很多配景人是一項重復(fù)性并且無聊的工作。為了節(jié)省時間,我做了一些“人物板”。這是一個放置了大量配景人的PSD文件;每個文件都按類型放置了人物(休閑的,背光的,順光的,陰天的,辦公人士,購物者,兒童,坐著的,等等)。這樣我就不用一個個的打開配景人文件,刪除背景色,復(fù)制,粘貼了,我要做的就是把人物拖進文件里。

當(dāng)我需要某種人物的時候,我通過一個PS腳本來迅速的打開我的文件庫。(如圖所示)

下圖是我的一個人物板

我的PS工作流程

在我的個人項目里,我都會盡量讓我的圖層條理清晰,以圖層組來分類,并且命名圖層。圖層組的命名和排序都是套路的,這樣我就能快速的根據(jù)客戶或者自己的需要修改。

在這個項目里,我不像以往那么有條理,我試驗了非常多的方法,這樣我得到了一張非常不錯的的作品但同時PSD里卻很混亂。這就是為什么我沒有給太多的過程截圖,我不認為這個會起好的示范作用。

請看下圖,這張圖代表了我的PSD圖層思路,純2D作品!

以上就是全部教程了,謝謝大家的觀看。


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。