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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會調(diào)節(jié)各種動作原理。
靈感來源
在開始渲染之前我先在網(wǎng)絡(luò)上搜索渲染參考圖和建筑參考圖,以下是我覺得對我有用的圖片。
上圖中有:
OMA ,Jeddah 機場– Artefactory Lab
北京ADPI大樓 – Labtop
Moonhyun大樓 – MIR
讓努維爾工作室,阿布扎比盧浮宮 – Artefactory Lab
我從這些圖中借鑒的東西有:構(gòu)圖,3點透視,表皮和色彩氣氛。
大樓模型
總圖
在這張圖里你可以看到項目的各部分是如何設(shè)計的。
概念
這里是高層的不同構(gòu)件:樓板、柱、玻璃幕墻、框以及表皮。
表皮肌理
這里我使用了3ds Max里自帶的cellular材質(zhì)來制作大樓表皮。這個材質(zhì)可以設(shè)置不同的肌理,我選擇了CHIPS選項。材質(zhì)表面有一點反射來反映光和環(huán)境,但是除此之外就沒有別的了,非常簡單的材質(zhì)。
主塔樓布光
為了照亮高層的室內(nèi),我受Vyonyx教程的啟發(fā),為所有的窗口貼上了貼圖。我創(chuàng)建了一個多層的混合了Vray自發(fā)光層的材質(zhì)。發(fā)光紋理借助了Multiscatter插件,參考線是樓層線,如圖所示。
在辦公室發(fā)光(office-lighting-plates)這個材質(zhì)下面,你可以看到這個多層混合材質(zhì),有兩層,一層偏藍色,另一層偏橙色。如果你愿意可以加入更多的顏色變化。使用Vray自發(fā)光材質(zhì)的話,這樣就連樓板都一起照亮了,顯得樓里生氣勃勃。
背景塔樓布光
背景里半透明的高層是在PS后期加上肌理的,但是貼圖是用3ds Max做的。我渲染了幾張高層立面的貼圖。
在Photoshop中使用濾色模式疊加在立面上,嫌不夠亮可以復(fù)制圖層。
后期制作
以下是未經(jīng)PS處理的渲染底圖
調(diào)色
我使用很多不同的調(diào)整圖層來調(diào)色和控制對比度。你可以看到我在高層上都使用了哪些調(diào)整圖層。對于我來說最重要的是“黑白”調(diào)整圖層。95%透明度,混合模式選擇的是“疊加”(Overlay)。它會讓圖面更加“精神”。在我的文件里,調(diào)整圖層的圖層組是在最上面的,因此它會影響所有的圖面元素。
左圖:關(guān)閉“黑白”調(diào)整圖層;右圖:開啟“黑白”調(diào)整圖層
材質(zhì)通道和物件通道
在幾個月以前我渲染這張圖的時候,我使用的是Vray Wire Color通道來渲染材質(zhì)通道圖。通道圖在你想分別調(diào)整物體顏色的時候,或者是你想制造蒙版選區(qū)以便在物體后面放置配景人、樹的時候很有用。
我現(xiàn)在使用的是Cebas 公司的PSD管理器插件。它允許我從3D渲染中生成蒙版并輸出帶有蒙版的PSD文件,省了很多時間。
光感
畫光暈我有三招:
使用柔邊軟筆刷直接繪制,混合模式用濾色或者是疊加,通常用來在既有光源上增加光暈。
從網(wǎng)上搜索光暈素材,清理一下,調(diào)整大小并且以濾色模式疊在圖層上。這種方法很有潛力因為往往會有些意想不到的隨機混合效果。這種方法很適合試驗性的創(chuàng)作。
使用PS插件Knoll Light Factory來創(chuàng)建光暈(下圖就是用這個插件創(chuàng)建的)。
當(dāng)這個素材被疊加進來以后,你可以看到確實增加了光感氣氛。
汽車燈
添加汽車燈光線拖影方法和畫光暈一樣。在本圖中我使用了一張有汽車燈拖影的夜景素材,使用變形工具使它符合本圖的透視;旌夏J竭x擇了“點光”。為了豐富,我又在紅色的車燈拖影里繪制了一些別的顏色的拖影(注意到右邊白色和黃色的光線)。
配景人
配景人的外觀,以及你插入圖面的方式都影響著圖面整體效果。他們的著裝,色彩,神態(tài)都要仔細斟酌。
配景人必須符合建筑環(huán)境的特質(zhì)。本圖中,盡管鏡頭離得很遠,但我還是得仔細的選擇人物,因為就算你看不清楚,你總能感覺到他們的影響。
在后期加配景人的時候,我會盡量找和場景光影一致的人物,如果找不到太合適的,我會選擇陰天人物,并且為他們繪制明暗面。在PS里,加深,減淡和海綿工具是用來做這項工作的。
加很多配景人是一項重復(fù)性并且無聊的工作。為了節(jié)省時間,我做了一些“人物板”。這是一個放置了大量配景人的PSD文件;每個文件都按類型放置了人物(休閑的,背光的,順光的,陰天的,辦公人士,購物者,兒童,坐著的,等等)。這樣我就不用一個個的打開配景人文件,刪除背景色,復(fù)制,粘貼了,我要做的就是把人物拖進文件里。
當(dāng)我需要某種人物的時候,我通過一個PS腳本來迅速的打開我的文件庫。(如圖所示)
下圖是我的一個人物板
我的PS工作流程
在我的個人項目里,我都會盡量讓我的圖層條理清晰,以圖層組來分類,并且命名圖層。圖層組的命名和排序都是套路的,這樣我就能快速的根據(jù)客戶或者自己的需要修改。
在這個項目里,我不像以往那么有條理,我試驗了非常多的方法,這樣我得到了一張非常不錯的的作品但同時PSD里卻很混亂。這就是為什么我沒有給太多的過程截圖,我不認為這個會起好的示范作用。
請看下圖,這張圖代表了我的PSD圖層思路,純2D作品!
以上就是全部教程了,謝謝大家的觀看。
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