朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

3ds Max打造真實(shí)市區(qū)街景

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注56.4萬(wàn)

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫(huà)等等!

關(guān)閉

 先來(lái)看下最終效果圖:



  素材


  在搜集到足夠多的參考圖片后,我開(kāi)始把它們制作成有用的貼圖素材,如果你設(shè)置的是和圖片相一致的燈光和角度的話,剩下的工作就是把它們擺放到合適的位置就萬(wàn)事大吉了。這些照片是在陰天拍的,以避免圖案上出現(xiàn)陰影或者明顯的光照。


  這些參考照片是用1000萬(wàn)像素的相機(jī)拍攝的,大小我調(diào)整到了2048x2048。我在Photoshop里用變形工具調(diào)整它們。使用網(wǎng)格顯示的話可以讓你調(diào)整時(shí),保證線和線之間對(duì)齊平行。



  建模


  所有的建筑都是從一個(gè)個(gè)簡(jiǎn)單的面開(kāi)始做的,并且都做了uv的拆分和材質(zhì)的設(shè)定,我以導(dǎo)入的照片作為參考背景,小心謹(jǐn)慎地切割、擠壓各個(gè)面。3ds Max的新功能有一個(gè)叫“保持uv”(Preserve UV's' ),通過(guò)它你可以輕松地在物體上調(diào)整點(diǎn)和線,而不會(huì)對(duì)分好的uv產(chǎn)生影響。在這個(gè)階段3D模型被不斷地調(diào)整,有時(shí)候也許重新進(jìn)行uv拆分是有必要的(你總不能奢望物體被修改了很多以后,Preserve UV's 還能正確識(shí)別吧),這時(shí)候我盡量使用planar projections來(lái)拆分。對(duì)于那些擠壓出來(lái)的窗戶,我使用generic Unwrap UVW ,使那些相同的部分都共用一個(gè)uv,以此來(lái)最大限度地利用3D貼圖。但是任何的擠壓或倒角都很容易對(duì)uv造成破壞。


  利用以照片做好的貼圖為背景參照,在uv編輯器里進(jìn)行調(diào)整,好讓貼圖和你的模型之間更好地區(qū)配對(duì)齊。





  小部件


  我做了很多小部件來(lái)填充場(chǎng)景,這都是一些微乎其微的細(xì)節(jié),但是可以讓場(chǎng)景更生動(dòng)有趣!或許你一眼看上去的時(shí)候不會(huì)注意到它們,然而如果缺少了它們,你很快就會(huì)覺(jué)察到好像有什么地方不對(duì)。我還使用了一些以前做的模型。




  合成


  在調(diào)整燈光之前,我開(kāi)始進(jìn)行合成,在透視視角中選好位置,然后按ctrl加c來(lái)創(chuàng)建一個(gè)基于這個(gè)角度的像機(jī)。對(duì)于環(huán)境的渲染,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)低度的成像范圍(focal range)對(duì)營(yíng)造場(chǎng)景的景深很有幫助,我把它設(shè)置為31mm。通常我會(huì)讓相機(jī)有一點(diǎn)輕微的傾斜,來(lái)給場(chǎng)景的合成增加一些戲劇性的效果。



  燈光


  燈光要做到盡量的簡(jiǎn)單,我使用一盞direct light來(lái)做光線追蹤的影子,再配合RinalRender的全局照明。影子的強(qiáng)度大概是80%,燈光的強(qiáng)度是120%,我一貫會(huì)進(jìn)行如此的設(shè)置。



  渲染


  渲染花了4個(gè)小時(shí),大小是4096x4096,總共300,000個(gè)面,建筑物的內(nèi)部是用一些很簡(jiǎn)單的立方體來(lái)搭建的,只是為了讓你往窗戶里看的時(shí)候能看到一兩扇墻就可以了。遠(yuǎn)處的建筑是分開(kāi)渲染的。







  后期工作


  我認(rèn)為渲染僅僅是一個(gè)開(kāi)始,更多更深入的處理應(yīng)該是在Photoshop里進(jìn)行的,所以分層渲染是很有必要的(就是指3ds Max里的'Render Elements' )。Z-Depth在選擇背景和設(shè)置煙霧效果時(shí)真是太有用了。如果分開(kāi)渲染在不同的層里,影子和燈光的調(diào)整簡(jiǎn)直是輕松無(wú)比。我還對(duì)不同的物體分別做了幾個(gè)matte通道,這樣一來(lái)在Photoshop里選不同的東西的時(shí)候就更得心應(yīng)手了(matte通道可以創(chuàng)建遮蓋某個(gè)或多個(gè)物體的一個(gè)蒙版)。后期過(guò)程中,我做了很多的顏色調(diào)整,添加了一些光線和煙霧。高光通道在選擇一些高光時(shí)挺好用的,我還把它復(fù)制了好幾次,來(lái)控制不同的光線調(diào)整。occlusion通道設(shè)為疊加效果(multiply),所有圖層的透明度也都做了調(diào)整。


  小貼士:使用通道可以對(duì)圖像進(jìn)行很精確的控制,而且你對(duì)其中一個(gè)的調(diào)整不會(huì)影響到其他的通道。



  最終效果圖如下:



clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!