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包括轉(zhuǎn)載教程,其他視頻教程,各種問(wèn)題答疑等系列!特別是問(wèn)題收集箱。包含了整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的細(xì)節(jié)小問(wèn)題。這些收集是你未來(lái)幾年甚至十幾年一定會(huì)遇到的!

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造型
 
建筑模型本身是非;镜模胱尙F(xiàn)場(chǎng)看起來(lái)更加真實(shí),我總是喜歡去通過(guò)小細(xì)節(jié)而讓空間更有趣。對(duì)于本作的重點(diǎn),我想向大家展示在我的最終模擬了5米掛燈。我認(rèn)為這是一個(gè)你可能遇到的非常有趣的過(guò)程。之后計(jì)算燈光是基于燈的形狀,在這種情況下,3ds Max的參數(shù)改為多邊形的高度分段,然后選中邊緣轉(zhuǎn)換成線物體。
 

 
在此之后,我做了一個(gè)可編輯樣條曲線并在視口和渲染可見(jiàn)。
 

 
然后我復(fù)制了多次模型,我需要得到合適的高度。另外在這個(gè)場(chǎng)景建模技巧中,我發(fā)現(xiàn)使用長(zhǎng)常春藤插件是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
 

 
紋理
 
紋理是我創(chuàng)建過(guò)程最喜歡的的一部分。在我看來(lái),有正確的材質(zhì),并顯示真實(shí)的材質(zhì)確實(shí)有助于使下一個(gè)步驟,比如照明會(huì)變得很容易。
 
在這個(gè)場(chǎng)景中,我想分享一個(gè)好方法,我在一個(gè)Alex教程中學(xué)到的。我很多工作用了這個(gè)方法,使物體看起來(lái)更加逼真,而這一次也不例外。我用VRayDirt(臟舊材質(zhì))制作我對(duì)象的邊緣。
 

 

 
采光
 
對(duì)環(huán)境照明,我使用的典型VRaySky(vr天空)和VRaySun(vr太陽(yáng))。正如你可以在下面的圖片中看到,VRaySun是相當(dāng)大的。這可以得到漂亮的軟陰影,最終結(jié)果,我需要增加VRaySun的細(xì)分,以避免噪點(diǎn)。
 

 
這樣做影響了渲染時(shí)間,所以我不得不小心的調(diào)整材質(zhì)設(shè)置。強(qiáng)度非常重要,我更喜歡使用非常小的陽(yáng)光強(qiáng)度值,因?yàn)檫@讓我控制環(huán)境更好。對(duì)于產(chǎn)品的貨架我用V-Ray的片光源,掛燈我用了V-Ray球與暖色的燈光。
 
相機(jī)設(shè)置
 
經(jīng)過(guò)測(cè)試,我設(shè)置的F數(shù)為4,然后通過(guò)使ISO調(diào)成150,調(diào)節(jié)我的整體的光。
 
這樣,陰影,反射和高光之間一個(gè)很好的平衡。最后一步只是通過(guò)改變快門(mén)速度來(lái)調(diào)整我的曝光。我選擇了60,一個(gè)相當(dāng)準(zhǔn)確的設(shè)定。
 
V-Ray的設(shè)置
 
我設(shè)置是用的V-Ray幀緩沖和指數(shù)顏色映射,伽瑪2.2,這給了我更大的控制權(quán),渲染后調(diào)節(jié)曲線和色階。
 
因?yàn)槲沂卿秩靖叻直媛剩⑻貏e關(guān)心良好分辨率的紋理和良好的燈光設(shè)置,注意鋸齒。
 

 
后期制作
 
對(duì)于后期制作的工作,我使用了V-Ray渲染層。
 

 
就個(gè)人而言,我更喜歡的分層元素(反射,折射,整體照明,陰影,光線等),并在Photoshop中用柔和的光線和屏幕模式將它們混合。
 

 
在這篇文章中,如果對(duì)你有用,你可以改善或有一個(gè)更好的工作流程,我總是喜歡各種學(xué)習(xí),在我看來(lái),這就是工作最好的方式!
 


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