朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3ds Max打造《意大利美食店》

投石車 觀看預(yù)覽

投石車

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注4.8萬

本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會到老師的良苦用心,并且通過這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機械模型的制作。

關(guān)閉

《意大利美食店》的概念源自于一款名叫《意式烹飪》的電視游戲。整個場景都在Max中完成。


首先我從食品店開始,貨架、冷藏柜和場景中的其他道具們,由基礎(chǔ)模型進(jìn)行變形制作各種盒子、瓶罐、香腸和各類奶酪。



所有的貼圖都是在PS中繪制的,以下是一些示范。



如下圖。我仔細(xì)制作了抱在他手中的蔬菜籃。



然后我開始制作店主角色,原型來自Mauro Baldissera的設(shè)計。我使用Character Studio的二足綁定系統(tǒng)來完成蒙皮等工作,然后我將高細(xì)分的模型進(jìn)行UV的展開。以下可以看到繪制過程和皮膚的貼圖效果。






胡須、眉毛和頭發(fā)的分布區(qū)域也是根據(jù)面部UV貼圖繪制的。



下圖所示的是店主的衣服部分,基礎(chǔ)貼圖是在ZBrush中生成的,牛仔褲和鞋子的紋理是根據(jù)UV在PS中繪制完成。





下圖所示的是高細(xì)分模型的Pose,還有模型的布線圖展示。頭發(fā)使用的是3ds Max中的毛發(fā)系統(tǒng)來制作的。




我將角色放到場景中,使用低細(xì)分的模型來測試合適的Pose。我將皮膚應(yīng)用于高細(xì)分模型上以便匹配低模的動作。



燈光方面,我營造了室外的日光效果,一些點光源用來強調(diào)高光部分,而后我在PS中有將圖片更改為勾線模式,利用疊加效果放在最終圖片上來營造卡通邊緣效果。




毛發(fā)是分層渲染,在PS中匹配到角色面部的。





OK,下面就是最終合成的圖片了,希望大家可以喜歡。



朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!