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3ds Max實(shí)例:一盞銅油燈的建模及渲染

游戲房屋 觀看預(yù)覽

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
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這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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效果圖:
 

 

 
我們來做一個(gè)古代勞動(dòng)人民用過的油燈,這種油燈現(xiàn)在也有,不過都是裝飾品了!先畫條線,如果覺得難,可以把我這個(gè)圖貼在Max里照著做!
 


車銷一下,玩過重工業(yè)的人應(yīng)該知道車銷是怎么回事!
 

 
車銷的時(shí)候要注意封口,并將參數(shù)調(diào)高,這樣就光滑很多!
 

 
這樣,燈模就好了,然后就是建燈罩,創(chuàng)建錐體,大小、位置實(shí)中就可,因?yàn)槿紵w看不到,這里就不建了,節(jié)約時(shí)間嘛!
 


刪除底面:
 

 
加載殼命令:
 


在燈下面搞個(gè)平面,尺寸隨意,夠大就行:
 


下面就來布光了,很簡(jiǎn)單的,就一個(gè)聚光燈:
 


材質(zhì)方面也很簡(jiǎn)單,燈罩貼上一個(gè)下面的貼圖,加百分百的自發(fā)光,燈座為黃銅材質(zhì),這些都是很簡(jiǎn)單的東西,我就不再羅嗦,投放材質(zhì)后,效果如下:
 

 


做渲染:
 

 
感覺效果不是很好,那就加點(diǎn)光暈效果:
 

 
最近還加了點(diǎn)體積光,最終渲染出圖如下,第二個(gè)圖是加了背景的效果。
 

 
再次渲染了一下,結(jié)果如圖所示:
 



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