包含6節(jié)視頻教程
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這是目前為止最好的高級(jí)動(dòng)畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭(zhēng)霸片頭動(dòng)畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫,做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫鏡頭。還等什么呢?
其實(shí)要介紹的方法很簡(jiǎn)單,會(huì)POLY的人基本上都會(huì)。此教程主要是寫給不太會(huì)用POLY建模型的初學(xué)者。此帖的本意不是教大家如何來(lái)做這個(gè)模型,而是希望大家能夠正確看待模型這一塊的作用與它的意義。供大家參考學(xué)習(xí)和共同進(jìn)步。
先來(lái)看看原圖。
建模步驟如下:
首先開(kāi)始建模之前。我們需要觀察并了解我們所要做的模型的大形、結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)。從圖片上可以看出。它是由兩個(gè)長(zhǎng)方體,變形而來(lái)的。先看其中一邊的體塊。先從一邊開(kāi)始。下圖左邊是細(xì)分過(guò)的,右邊是還沒(méi)有細(xì)分的體塊。
接下來(lái)看它的演變過(guò)程。先是一個(gè)長(zhǎng)方體:
在四個(gè)面上加段數(shù),方便后面立面上的弧面制作:
繼續(xù)拉伸。
再繼續(xù)拉伸,同時(shí)要調(diào)整形體。這個(gè)就不用我說(shuō)了。大家手動(dòng)慢慢來(lái)吧。怎么好看怎么來(lái)。
這時(shí)整個(gè)形體就出來(lái)了。我們開(kāi)始給細(xì)分,讓它圓滑。轉(zhuǎn)換成poly屬性,勾選下圖選項(xiàng)。下圖一的數(shù)值越大,下圖二中顯示的細(xì)分就越圓滑。
勾選后。數(shù)值給2。這時(shí)我們看效果。
這是怎么回事了?不是我們想要的效果。注意:我們把這四邊的線給選中。
并把這個(gè)值改為1。
這時(shí)給細(xì)分后再看效果。就得到我們想要的了。
一半的體形出來(lái)了。另一半的形體也是同樣的做法。
體形都出來(lái)后。我們就開(kāi)始做它的立面?丛瓐D,它是一邊是玻璃的,一邊是有橫像條裝石材。我們先做玻璃的一面。
轉(zhuǎn)換POLY后,直接提取表皮上的線,給個(gè)可渲染線。就OK了。
玻璃窗框做好了,再做樓板。直接提取樓層層,因?yàn)槲易鲶w形時(shí)是把層高算好的,所以細(xì)化后的橫向線可以直接提取,做成樓板。
做成效果如圖:
玻璃體的這邊好了,那再做另一邊吧。首先玻璃和樓板的做法和上面的做法一樣。主要是多加一些條形石材。我想那種條形的石材大家應(yīng)該都會(huì)加吧。最直接的方法就是復(fù)制個(gè)表皮切出來(lái),給個(gè)shll命令,讓它有個(gè)厚度,再換個(gè)材質(zhì)就OK了,如圖。
現(xiàn)在離最終只差一步了。那就是兩個(gè)體塊中間的連接體,也是玻璃的。不過(guò)要退進(jìn)去一點(diǎn)。我們可以把兩個(gè)體塊上的線提取邊線,做成面。就如圖所示:
連好線,給個(gè)surface命令,生成面。
給個(gè)材質(zhì),把窗框和這里的樓板加上,此建筑就OK了?匆幌伦罱K的效果。
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