【簡介】
各位好,今天這款阿爾法羅密歐C8的作品是我為了提升自身建模技術而做的。車模通常都會給我很大的吸引力。我制作了很多車模,每一個都會比前一個更好,所以我認為這是比較適合我的方式。
選擇這款車的原因是很久以前我在雜志上看到它,一下子就被它吸引了,于是我決定將它做成三維模型。
【搜索參考】
在網(wǎng)絡上搜索參考著實是一件非常節(jié)省時間的事情。盡管如此,我還是沒有找到適合建模的線框圖,所以我只能選擇幾張帶有材質的照片來進行建模。
【建模】
我將三視圖的圖片導入進3ds
Max中,我沒有找到頂視圖,所以我只能在參考不全的狀態(tài)下盡可能的進行還原。

接下來我使用Polygon來進行模型的制作。從前視圖開始,先使用更簡單的平面,轉化為可編輯Poly模型,然后選擇邊緣線進行擠壓來制作出側面的結構。



其他地方比如保險杠、車門、車窗等等也是由一個簡單的平面擠壓出來的,轉化為可編輯Poly模型可以添加線段來更好的制作細節(jié)。

輪胎的建模需要花一些心思在細節(jié)處理上,比如制動圓盤、輪轂和上面的螺絲。在這里我為了方便其他項目我將內部輪轂的尺寸稍微增大一些,便于以后制作運動類汽車所用。



車燈部分,調整細分程度可以制作更多細節(jié)。


如法炮制,同樣的方式制作模型的其他部分直到完成。

【紋理】
在我把模型做好之后我開始思考如何制作紋理以達到最終效果。我使用便捷有效的V-Ray材質來制作。下面是我的具體設置。




鉻合金的頭燈材質會產(chǎn)生很好的反射效果。Glossiness
box數(shù)值為1.0,Subdivs為50。

車體前的進氣口使用的是Max的材質,加上透明的凹凸貼圖來制作孔洞效果。

另一個額外的材質就是地板了,也是使用的Max材質。漫反射為白色高光值為0,輝光為10,反射使用Vraymap。
綜上所述,材質就是這么簡單,基本上沒有特別特殊的設置。
【渲染】
接下來就是最后階段渲染了,我想要創(chuàng)造一種展示效果。大環(huán)境我使用的是帶有漸變的環(huán)境貼圖,材質編輯器里面降低漸變強度并且角度旋轉為90,漸變顏色為淡藍到白色。如下圖。

攝像機選擇了一個較低的角度,營造透視和深度感,以便在后期渲染出景深效果。

我使用V-Ray燈光來照亮車體,Multiplier
2.7,subdivs采樣為256。
同樣我也是V-Ray來進行渲染的,非常快速且效果很好的渲染器。Adaptive subdivison和Ron
Catmull的濾鏡根據(jù)GL的效果選擇使用,主要光線反射我使用的是帶有自發(fā)光的貼圖,次要反射用的是帶有自我修正過的GL光線。
最終合成自然是在PS中進行的,基本的亮度對比度和色調調節(jié)就完成了。
以下就是最終圖片效果了,感謝各位的觀看!



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