包含6節(jié)視頻教程
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這絕對(duì)是目前動(dòng)畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
Hello,各位好,我是Brano Florian。今天要和大家分享的是這輛Wal-Mart 2161房車的設(shè)計(jì)過程。
【模型和貼圖】
我使用的是3ds Max 2009和PolyBoost插件。
一開始就需要很仔細(xì)的處理,因?yàn)楹笃谛枰褂肬V貼圖來(lái)進(jìn)行投射。參考了一些現(xiàn)實(shí)中的車體結(jié)構(gòu),再加入自己的想法,相當(dāng)于半原創(chuàng)的作品。車體后部的結(jié)構(gòu)我制作的很簡(jiǎn)單,為了給后期加入一些小動(dòng)畫。
【紋理貼圖】
我使用PS來(lái)進(jìn)行貼圖的繪制,大部分是由照片拼湊起來(lái)的。污漬部分使用筆刷隨意的涂抹了一些,后期還加入了銳化濾鏡。
在3ds Max中進(jìn)行自動(dòng)UV匹配,然后導(dǎo)入到BodyPaint里進(jìn)行顏色修正和邊緣處理。
【材質(zhì)】
材質(zhì)方面并沒有特別的地方。凹凸貼圖和高光貼圖都是PSD格式應(yīng)用,這是一個(gè)相對(duì)比較便于計(jì)算的文件格式,BMP格式的圖片在使用V-Ray渲染的時(shí)候會(huì)比較慢。
【地面場(chǎng)景】
場(chǎng)景的地面由三個(gè)部分組成。最遠(yuǎn)的地方使用置換貼圖來(lái)制作,包括一些蜂窩狀或者細(xì)胞狀的紋理加上漸變效果,并調(diào)整貼圖的角度以適應(yīng)攝像機(jī)。沙子的效果使用的是躁點(diǎn)貼圖來(lái)制作的。所有這些貼圖紋理都可以在網(wǎng)絡(luò)上找到。
【道路】
公路地面接近攝像機(jī),所以需要一個(gè)很好的渲染效果。不過我也不想花費(fèi)太多的時(shí)間,所以在一個(gè)平面上直接貼上了公路的照片。利用Mudbox進(jìn)行調(diào)整,然后回到Max中進(jìn)行匹配即可。
【環(huán)境元素】
下面是我做的一些放置在環(huán)境中的植物和石塊等元素。
【渲染】
我使用VRaySun和VRayDome來(lái)營(yíng)造天光,VRay攝像機(jī)當(dāng)做主窗口,下圖是我的相關(guān)屬性設(shè)置。由于有些部分會(huì)曝光,我沒有處理好,所以我決定渲染車體的時(shí)候不加入天光系統(tǒng),在后期合成的時(shí)候再進(jìn)行調(diào)整。我渲染了環(huán)境層、深度層和植被等。
【后期合成】
在我把所有圖層導(dǎo)入PS中后,我還要找一張合適的藍(lán)天圖片作為背景,然后再進(jìn)行常規(guī)的色彩校正、曲線、模糊、衰減等等。
于是下面就是最終效果啦!感謝各位的觀看,希望大家可以喜歡!
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