【介紹】
HI,各位好。在這個(gè)簡短的教程中我將教大家如何在3dsMax中制作這種帶有凹凸質(zhì)感的布料模型。

首先我需要各位至少有一定的Max基礎(chǔ),這樣我可以更快的闡述制作過程和重點(diǎn)。
創(chuàng)建一個(gè)曲線圓圈,半徑數(shù)值根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。

切換為點(diǎn)編輯模式,選擇中間的兩個(gè)點(diǎn)將他們切斷連接,然后切換為線編輯模式。選中下半截的圓環(huán)拖拽到右側(cè),根據(jù)圓環(huán)的半徑計(jì)算移動(dòng)坐標(biāo)值。如下圖。

將相接的點(diǎn)進(jìn)行焊接,然后我們選擇這段曲線,按住shift拖拽進(jìn)行多次復(fù)制。繼續(xù)將相連接的點(diǎn)進(jìn)行焊接。如下圖所示。

接下來依舊是復(fù)制。這次要換方向進(jìn)行復(fù)制,并且每行之間需要錯(cuò)開位置。仔細(xì)觀察下圖中的線段位置。

選擇所有線段復(fù)制并且進(jìn)行90度旋轉(zhuǎn)。下圖是擠壓出體積之后的效果,這一步需要確保模型和線段為可見狀態(tài)。

將模型轉(zhuǎn)化為可編輯Poly模式,如你所見模型會(huì)變得有些亂套,沒關(guān)系我們依然需要將他們進(jìn)行清理和重建。結(jié)果如下。

又到了復(fù)制階段,同樣使用shift拖拽的方式復(fù)制出一整條長長的陣列。

現(xiàn)在我們已經(jīng)完成70%了。現(xiàn)在需要將這條陣列進(jìn)行變形,我選擇是晶格變形,彎曲程度自行決定。

為了讓這條帶子更加規(guī)整和自然,我使用了Noise modifier進(jìn)行參數(shù)調(diào)整。整體確定好后,使用FFD
3X3變形使其變得松散一些。下圖是Noise modifier的效果參考。

終于到了最后一步,我建議你使用Vray來渲染,這條帶子是為了我這個(gè)玻璃瓶子的模型而準(zhǔn)備的,當(dāng)然你也可以在其他模型里使用。
OK,以上就是所有內(nèi)容了,希望可以給大家?guī)椭兄x各位的觀看!


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