包含1節(jié)視頻教程
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講解動(dòng)畫師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫師之路。
【簡介】
HI各位好。我是Ricky Linton。下面我要描述的內(nèi)容是我近期的作品制作流程。我將會(huì)從建模階段開始,但我不會(huì)一步步講述得過于詳細(xì),只是將我大致的階段重點(diǎn)突出。我相信每個(gè)藝術(shù)家都有適合自己的工作習(xí)慣,所以如果你有更好的方法可以制作同樣的東西,你自然可以使用你自己的方法。我的方法僅僅是一個(gè)參考,希望大家能夠喜歡這篇文章。
【找尋靈感】
首先,我要確定自己想要制作一個(gè)有些科幻風(fēng)格的帶有有機(jī)紋理的建筑架構(gòu)。于是我開始首席一些參考圖片。網(wǎng)絡(luò)、書籍、雜志等等途徑都可以幫助我構(gòu)思、確定風(fēng)格、把控整體效果等。這也是為了給后面的工作提供更多的便利。下面這張照片是我在網(wǎng)絡(luò)上找到的。也是整幅作品的主要靈感來源。我將它和自己的想法融合得到了最終結(jié)果。
【數(shù)字繪景】
在確定草稿之后,我開始創(chuàng)建背景繪圖的工作。這一步是為了給畫面增加更多的空間感,并強(qiáng)調(diào)景深效果。我使用很多不同的照片來制作。提取上面我所需要的元素然后在Photoshop中增加一些霧效等提升氣氛的處理。完成之后,我將天空、山巒和森林等元素進(jìn)行分層處理,導(dǎo)入到3ds Max中配合攝像機(jī)營造視差效果。
【建模】
建模的過程使用的是基礎(chǔ)的Polygon來制作的,從簡單的形狀開始,比如方盒子、圓柱和面等。通過常規(guī)的編輯技巧比如錐型變形、彎曲、圓滑和旋轉(zhuǎn)等,繩索的制作也并無特別之處。
我還使用了ZBrush來添加細(xì)節(jié)。在3ds Max中確定好基本型,然后導(dǎo)出.obj格式的文件到ZBrush中進(jìn)行雕刻。然后再導(dǎo)回到3ds Max中。另外,我還在ZBrush中制作了置換貼圖和法線貼圖來提高細(xì)節(jié)程度。
【紋理和貼圖】
在做好模型之后,開始進(jìn)入貼圖階段。通過UVW貼圖設(shè)置和展UV的技巧來實(shí)現(xiàn)。紋理的繪制是在Photoshop中完成的。我收集了很多紋理素材,通過對(duì)這些圖片的處理就能達(dá)到我想要的真實(shí)效果。為了加快這個(gè)步驟,我同樣也使用了一些軟件自帶的程序紋理。
【材質(zhì)球】
我在繪制紋理的時(shí)候?qū)Σ馁|(zhì)球也進(jìn)行了調(diào)整。使用了軟件中自帶的
blinn, anisotropic, Oren-Nayar-Blinn等材質(zhì)球來區(qū)分各個(gè)部分的質(zhì)感。
【合成】
渲染完成后,我將結(jié)果導(dǎo)入到Fusion中。依次對(duì)每層進(jìn)行處理。包括顏色教程、添加光暈、銳化、元素刪減等。通過這些方法,我可以很輕松地隨時(shí)加以調(diào)整以達(dá)到我想要的效果。
感謝各位的觀看。希望對(duì)大家有所幫助。
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