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vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!
VRay物理相機和我們使用的標(biāo)準(zhǔn)相機,準(zhǔn)確的說是有很大的差別的。物理相機的基本界面:
1、類型
類型分為3類:照相機、攝像機(電影)、攝像機(DV)。這里我們只講解照相機的部分。
2、目標(biāo)型
是否有無目標(biāo)點。
3、片門大小
調(diào)節(jié)視角的大小,但無透視。
4、焦距
調(diào)節(jié)視角大小,但會產(chǎn)生透視感,而且影響感光強度。
5、片門大小與焦距的對比
片門大小分別為36和100的對比圖。(注意箭頭指向的位置)
焦距分別為36和100的對比圖。(注意箭頭指向的位置)
這里由于影響畫面的效果不是很大就沒有給大家截相機視圖,大家可以通過頂視圖清晰的分辨二者之間的區(qū)別。
6、縮放因數(shù)
縮放因數(shù)和片門大小的作用是相同的,所以大家可以通過調(diào)節(jié)這兩個參數(shù)來調(diào)節(jié)視角。
物理相機視口調(diào)節(jié)我們就講解到這里,大家在調(diào)節(jié)時也要注意參數(shù)的變化以免出現(xiàn)透視的問題。
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