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西式廚房紋理及渲染

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3dmax粒子

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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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本教程向朋友們介紹利用3ds Max打造西式廚房局部的方法。教程將根據(jù)我前不久制作的一個(gè)場(chǎng)景效果圖來做解說,因?yàn)閳?chǎng)景已經(jīng)制作完成,所以我將主要精力放在制作貼圖和紋理等步驟上。



下面是制作步驟:


我用3ds Max7 SP1做建模部分的工作,用Next Limit's Maxwell Render (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染。下圖是一張初稿,沒有任何紋理,只添加了默認(rèn)的Maxwell漫反射材質(zhì)。



在紋理的制作上,因?yàn)榇蟛糠治矬w的形狀都是相似的,我打算用非常簡(jiǎn)單的UV貼圖來做。一個(gè)平面或者一個(gè)立方體形式的UV貼圖在任何項(xiàng)目中都是有用的,只有桌子上的水果用了一個(gè)球面格式的貼圖。在下圖中你可以看到,場(chǎng)景中我選出的各種物體的紋理。





背后的綠色家具是一個(gè)簡(jiǎn)單的漫反射材質(zhì),漫反射通道里面只有一種顏色,但是要將凹凸通道設(shè)定為低平面。



下一步是做場(chǎng)景中所有物體的紋理。我用了和之前同樣的技術(shù),只需瀏覽CD中收集的紋理,剩下要做的就非常容易了。


說明:大部分物體沒有充分利用任何紋理,都是一些很簡(jiǎn)單的Maxwell材質(zhì),這些材質(zhì)還可以用來當(dāng)做譬如瓷器、所有銅器以及玻璃等物體的紋理。





但是現(xiàn)在我們必須所做一些東西使場(chǎng)景看起來更自然,我可以通過使用大量不同的紋理來實(shí)現(xiàn)這一幕表,這些紋理可以在total Textures v6 或total Textures v2中找到?纯船F(xiàn)在的場(chǎng)景效果。



下圖是關(guān)于場(chǎng)景中燈光設(shè)置的更多信息。但是只是Maxwell特殊材質(zhì),有一些Maxwell中的材質(zhì)很難轉(zhuǎn)換成其他的渲染包。



我在Maxwell中做了三個(gè)渲染,一個(gè)用頂部光和太陽光照明,另一個(gè)用天空照明,最后一個(gè)是手電筒風(fēng)格的照明。每一張圖片花了4小時(shí)時(shí)間,最后在Photoshop中做顏色調(diào)整和最后的轉(zhuǎn)換。



以上是全部的教程內(nèi)容,感謝大家的閱讀!


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