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3ds Max打造復(fù)古老式機(jī)車

網(wǎng)游制作基礎(chǔ) 觀看預(yù)覽

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.7萬

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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簡介】
在這個(gè)教程中要向大家展示這臺(tái)老式機(jī)車的制作渲染過程希望對大家有所幫助。在我開始之前想要給各位,尤其是初學(xué)者一個(gè)建議,一定要有耐心。我知道這聽起來有點(diǎn)陳詞濫調(diào),但這確實(shí)是非常重要的一個(gè)關(guān)鍵。很多人在建模的過程中,也許一開始抱著很高的熱情,但幾天之后熱情衰退也就半途而廢了。所以當(dāng)你在做一個(gè)作品的時(shí)候,一定要耐心并且抱著簡單的心情去完成就好。
【參考和草圖】
我喜歡這種老式機(jī)車,比如這臺(tái)意大利產(chǎn)的Vespa。出于對他們的喜愛,我之前就收集了很多關(guān)于它的照片,所以這些將會(huì)作為我強(qiáng)大的資料庫供我參考。
在這個(gè)階段我并不需要考慮太多細(xì)節(jié),但你需要確定整體狀況和想要的最終渲染效果是怎樣的。


【建!
由于我并沒有找到完整的設(shè)計(jì)圖,所以我用兩張角度比較標(biāo)準(zhǔn)的圖片來作為參考。在Max中創(chuàng)建平面導(dǎo)入圖片,注意不要變形。


我使用的是標(biāo)準(zhǔn)的polygon來制作。通常會(huì)從一個(gè)基礎(chǔ)的方盒子或者圓柱體開始,將它放在坐標(biāo)軸(0.0.0)的位置,這樣方便后面使用鏡面復(fù)制工具。另一點(diǎn)就是盡量保證拓?fù)涿娑紴樗倪吤妗9軤畹慕Y(jié)構(gòu)使用線段和擠壓工具即可。


機(jī)車的logo是使用貼圖和擠壓制作的。布爾運(yùn)算工具對于復(fù)雜的結(jié)構(gòu)非常好用。



【紋理和材質(zhì)】
我打算使用Mental Ray來進(jìn)行渲染,Arch&Design材質(zhì)可以很方便的達(dá)到效果。



紋理方面我使用的是PS。我到家里附近的修理商店找到了很合適的參考,并且拍了照片回來,如下圖。


下面是一些紋理的示意圖,包括漫反射、凹凸貼圖和高光貼圖等。


【燈光】
我最先的想法是創(chuàng)建一個(gè)夜晚的場景,所以我需要很多點(diǎn)光源來進(jìn)行輔助。


在經(jīng)過了很多測試之后,場景內(nèi)有兩盞面光源,一個(gè)作為主光源,另一個(gè)用來照亮機(jī)車側(cè)面的區(qū)域。


在Mental Ray的渲染設(shè)置里,我通過GL做了些測試,但最終我還是選擇了FG。下面紅框中的設(shè)置進(jìn)行了些修改,其余的就不需要太復(fù)雜了。


【最終渲染】
我要渲染一個(gè)較大尺寸的結(jié)果(2000*1250),所以我必須分開渲染,因?yàn)槲业碾娔X配置不夠高。




我在PS中將這些渲染層進(jìn)行合成,調(diào)整了亮度和對比度,就完成了。
下面就是最終效果了!感謝各位的觀看!


超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程

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