包含6節(jié)視頻教程
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這是目前為止最好的高級動(dòng)畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動(dòng)畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫,做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫鏡頭。還等什么呢?
本文是一篇3ds Max的基礎(chǔ)教程,詳細(xì)的介紹了在3ds Max中如何建立一朵漂亮的小花,先看一下最終效果。
下面是初始模型第一步。
接著,在前視圖調(diào)點(diǎn),要仔細(xì)一點(diǎn)。
接下來,調(diào)節(jié)左視圖的點(diǎn),注意線條要盡量流暢,最好對照著透視圖邊調(diào)邊找感覺。
在調(diào)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,盡量仔細(xì)一些,最好一個(gè)一個(gè)調(diào),這樣就可以使模型很自然。
然后,光滑一下。
如果模型比例不合適盡量多調(diào)一下,網(wǎng)上有很多鮮花圖片,大家可以下載下來,找找感覺。
接下來是移動(dòng)物體,要沿著Y軸移動(dòng),離開原點(diǎn)一段距離,但不要太遠(yuǎn),否則以后會(huì)很麻煩。
注意,離開原點(diǎn)的操作窗口是頂視圖,下面是讓物體的軸心歸零,就是原點(diǎn)位置。
軸心歸零后,關(guān)閉軸心控制的開關(guān)按鈕。 然后在頂視圖陣列花瓣。
“關(guān)聯(lián)”陣列完成后,仍然選擇開始的原物體。
現(xiàn)在,開始在左視圖將關(guān)聯(lián)物體靠的更近,注意盡量不要使模型之間產(chǎn)生太大的交叉。
如果模型的單面顯示影響選擇的話,我們可以給這些模型花瓣附加雙面材質(zhì)。
最后收攏的結(jié)果,如下圖。如果模型交叉的太厲害,大家不防重新對交叉部分的點(diǎn)一排一排的縮放調(diào)節(jié)。
斷開關(guān)聯(lián)后,保留一個(gè)模型處于被選狀態(tài),單擊合并Attach按鈕,然后將其他模型合并。
合并模型后,將不同花瓣之間鄰近的點(diǎn)兩兩焊接。要仔細(xì)些,千萬別弄錯(cuò)了。
將所有花瓣臨近點(diǎn)焊接完成后,可以再打開光滑查看一下結(jié)果(在調(diào)節(jié)點(diǎn)時(shí),我們應(yīng)當(dāng)把光滑處理關(guān)掉,否則機(jī)器會(huì)很慢)。
如果嫌模型太呆板,可以在單獨(dú)調(diào)節(jié)一些點(diǎn),讓花瓣之間有些差異。
渲染后的在PS中處理得到最終效果。
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