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3ds Max打造白色清新臥室

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這里為大家介紹如何利用3ds Max打造白色清新臥室,過程主要包括照明、渲染和紋理制作,希望你們會喜歡。


下面三張圖顯示了該圖的視角,大家可以看到照明的位置和全部框架。





頂部的視角顯示了直接照明的位置(太陽光)。使用V-Ray sun模擬出了真實的太陽光效果。至于環(huán)境我放置了一個V-Ray sky,還在V-Ray sun上添加了一個Sun節(jié)點,這些設(shè)定如下圖所示。



用V-Ray相機做了所有的視角,基本的設(shè)定如圖所示,還有一些參數(shù)值從一個相機改為了另一個,為了修正DOF。



渲染設(shè)定非常簡單,選擇混合法,使用Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。另外,放置一個更低的照明緩存以提供更多的對比,減少地面上的混合顏色。


這個場景中有一個設(shè)定值為2.2的Gamma,但是作者改變了曝光度的控制,并使用了Reinhard顏色貼圖來做一個線條的概念,這樣顏色處理會更好。


這里沒有使用Ambient Occlusion,因為這個技術(shù)會把照明的改動變大,但是使用有GI的Ambient Occlusion會產(chǎn)生一個好的效果,建議大家可以試試。


AA過濾器設(shè)置了高數(shù)值的Area,會減少一些清晰度。之所以用高數(shù)值是因為這張圖的分辨率較高。



地面用一個平面建模,在這個平面上用了六個縱面,每一個面創(chuàng)建一個物體,這樣就可以識別想要的所有平面。在凹凸通道使用V-Ray邊緣紋理來創(chuàng)建每一塊木板上的線條。材質(zhì)和模型很簡單,詳見下圖。





木頭紋理也很簡單,只用了光澤和反射紋理。



這一部分使用了Glass Physical預調(diào)裝置,下圖中可以看到所有設(shè)定。



至于床上用品則用了Reactor Cloth,然后用turbosmooth分割,這樣表面就不會顯得太重。




床單用了手繪的一個Displace,全部的貼圖是用unwrap在3ds Max軟件中制作的。




這也是一個簡單的Displace。



書的邊框是用一些書的圖片做的紋理,這種技術(shù)能夠迅速制作大量書籍。



椅墊用ZBrush創(chuàng)建,使用了一個平面做布料,創(chuàng)建低模。



水晶球是用一個很大的球體創(chuàng)建的,內(nèi)部有一些小的球體,用Noise修改器做成不同的樣子。這些球體都是一樣的物體,所以在小的球體中轉(zhuǎn)換了法線貼圖。



最終效果圖完成!



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15年8月10日

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